JSON的使用
1.JSON通信协议的概念
JavaScript 对象表示法( JavaScript Object Notation) 。是一种轻量级的数据交换格式。 它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式, 但是也使用了类似于C语言家族的习惯( 包括C、 C++、 C#、 Java、 JavaScript、 Perl、 Python等) 。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率)。
JSON 解析器和 JSON 库支持许多不同的编程语言。 JSON 文本格式在语法上与创建 JavaScript 对象的代码相同。 由于这种相似性, 无需解析器, JavaScript 程序能够使用内建的 eval() 函数, 用 JSON 数据来生成原生的 JavaScript 对象。
JSON 是存储和交换文本信息的语法。 类似 XML。 JSON 比 XML 更小、 更快, 更易解析。JSON 具有自我描述性, 语法简洁, 易于理解。
2.JSON的语法
JSON建构于两种结构:
- “名称/值”对的集合(A collection of name/value pairs)。不同的语言中,它被理解为对象(object),纪录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),有键列表(keyed list),或者关联数组 (associative array)。
- 值的有序列表(An ordered list of values)。在大部分语言中,它被理解为数组(array)。
这两种结构是常见的JSON数据结构,同时在不同的语言中也都是相通使用的。
JSON的语法JavaScript 语法的子集:
- 键/值对 key:value,用半角冒号分割。 比如 “Email”:“110”
- 数据由逗号分隔
- 大括号保存对象,也称为一个文档对象
- 中括号保存数组 ,数组成员可以是对象,值,也可以是数组(只要有意义)。 {“paly”: [“斗地主”,“王者”,“吃鸡”]}
2.1JSON对象
对象?你会想我一个单身狗哪里来的对象,哈哈!
当然,这和C++中的对象不太一样。
对象是一个无序的“‘名称/值’对”集合。一个对象以 {左括号 开始, }右括号 结束。每个“名称”后跟一个 :冒号 ;“‘名称/值’ 对”之间使用 ,逗号 分隔。
对象可以包含多个 key/value(键/值)对。其中key 必须是字符串,value 可以是合法的 JSON 数据类型(字符串, 数字, 对象, 数组, 布尔值或 null)。key 和 value 中使用冒号(:)分割。每个 key/value 对使用逗号(,)分割。
如下:
{
"play":"football" , "run": 10000 }
如果想要访问其中的内容可以使用"."访问:var x = play.football
2.2JSON数组
数组是值(value)的有序集合。一个数组以 [左中括号 开始, ]右中括号 结束。值之间使用 ,逗号 分隔。
数组可包含多个对象。这里数组就是大哥了,对象可以是它的小弟了
JSON 中数组值必须是合法的 JSON 数据类型(字符串, 数字, 对象, 数组, 布尔值或 null)。
如下:
{
"game":[
{
"name":"和平精英" , "user":"eveybody" },
{
"name":"王者荣耀", "user":"youngman"}
]
}
2.3JSON字符串
字符串(string)是由双引号包围的任意数量Unicode字符的集合,使用反斜线转义。一个字符(character)即一个单独的字符串(character string)。字符串(string)与C或者Java的字符串非常相似。盗图如下:
3.JSON的使用与解析
在我们使用JSON通信协议之前,有很多东西是不用我们自己写的,直接下载相应的cJSON.c文件和cJSON.h就可以使用了,在使用的时候只需要调用.c文件中相应的功能函数就可以了。
下载地址:https://gitee.com/sample_commander/G4-module-SMS-cat/tree/master/socket
CJSON 作为JSON格式的解析库,功能无外乎构建和解析JSON格式,采用CJSON的设备,以JSON的格式发送数据,收到JSON格式的数据,解析成可供应用识别的功能。
3.1JSON结构体
JSON结构体也是写在cJSON.c文件中的,但是这也是一个非常重要的结构体,必须了解才能使用。
/* The cJSON structure: */
typedef struct cJSON
{
/* next/prev allow you to walk array/object chains. Alternatively, use GetArraySize/GetArrayItem/GetObjectItem */
struct cJSON *next;
struct cJSON *prev;
/* An array or object item will have a child poin