宇宙级咸鱼开始开工毕业设计了
=-= 5个常用类
移动+大摆锤
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
author:Akuaner
*/
public class TransformDemo : MonoBehaviour
{
private void OnGUI() //OnGUI是一个必然事件
{
if (GUILayout.Button("按钮")) //已废弃 界面按钮
{
//移动
this.transform.Translate(0, 0, 1); //向Z轴移动1m 以自身坐标系
//this.transform.Translate(0,0,1,Space.World);// 以世界坐标系
//旋转
//this.transform.Rotate(0, 10, 0, Space.World); //以y坐标旋转10°
//获取根 ,获取父物体, 设置父物体(谁认谁是爹 组合01-12)
Transform myroot = this.transform.root;
Transform myparent = this.transform.parent;
//查找子物体名字
Transform mychild = this.transform.Find("子物体名字");
}
if (GUILayout.RepeatButton("rotate")) //持续按钮
{
//围绕旋转 : 大摆锤
this.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 1);//围绕世界零点,以up y轴为中心, 转1度
}
}
}
大摆锤:自动运行
public class TimeDemo : MOnoBehaviour
{
public float speed = 100;
public void Update()
{
this.transform.Rotate(0,speed*Time.daltaTime,