声明: 本篇博客的学习途径主要为以下网站和课堂讲解,发博客目的仅为学习使用
http://c.biancheng.net/cplus/
结构体和类的区别
struct 只能包含变量,变量在struct内部
class 包含变量+函数,变量和函数声明在class内,定义在class外
C++相比于C语言,多了一层类封装
面向对象虽然代码执行效率上没有优势,但是对于组织和管理代码十分重要
生成可执行文件的过程
命名空间(namespace)
引入命名空间,主要是为了解决合作开发时候的命名冲突问题
指定使用A命名空间的a变量时候,使用域解析操作符::格式如下
A::a;
当使用using声明后,如果没有指定域,默认使用using声明的域
using B::b // 当出现b变量时候,默认是B空间的变量b
带.h的头文件,不需要声明命名空间
不带.h的头文件,变量都在std空间中,需要声明std空间;
using namespace std;
在实际开发中,需要把std声明在函数内部,尽量不要全局申请,避免冲突。
输入与输出
cout 和cin都是内置对象,cout和cin是ostream和istream类的对象,不是关键字
内置对象:在标准库中提前设计类结构 后 提前创建好的对象
cin cout主要用到了C++中的运算符重载,得以实现该功能
赋值过程
int n = m;
C语言赋值过程:到m的空间取出一份数据,再将这份数据赋给n空间
#define : 预处理阶段 值替换
C++赋值过程: 编译阶段 值替换
潜在风险: C++对于const的处理少了读取内存的过程,如果const的修饰的变量被修改(通过指针),那么C++就不能获得最新的值
注意: 虽然C++赋值过程是值替换,但是const变量也是有空间的,占用内存。
带参数的define与内联函数
#define可以带参数,字符替换,不会进行值替换
内联函数:值替换
经典错误:
#define SQ(y) y*y
int main()
{
sq=SQ(n+1);
//结果 :sq=y*y
// y=n+1
//所以 :sq=n+1*n+1
// n=9∴sq=19
}
#define SQ(y) (y)*(y)
int main()
{
sq=SQ(n+1);
//结果 :sq=SQ(y)*SQ(y)
// y=n+1
//所以 :sq=(n+1)*(n+1)
// n=9∴sq=100
}
结论:少用宏定义 ,推荐用内联函数代替带参数的宏
和宏一样,内联函数可以定义在头文件中(不用加 static 关键字),并且头文件被多次#include后也不会引发重复定义错误
- 内敛函数的两个作用:
一是消除函数调用时的开销
二是取代带参数的宏。放入头文件中,取代带参数的宏更能凸显内联函数存在的意义。
变量的作用域和可见性
C语言中 :
普通全局变量 作用域 是 当前文件夹,但是在其他文件中可见。
所以使用extern声明后,可以使用其他文件中的变量。
const修饰的变量同理。
C++中:
C++修改了const变量的可见性,作用域是当前文件夹,但是在其他文件中不可见(所以定义在头文件中,多次引入不同文件也不会出错)
GCC可以通过extren关键字 来增加C++全局const变量的可见范围。
new和delete
new - delete:动态分配内存和释放内存
inline内联函数
函数调用是有时间和空间开销的,调用函数需要压栈,代码执行结束后需要出栈。
引入内联函数,是为了减少时空开销,而采用的代码替换,适合短小的代码。
注意:需要在定义函数的地方前添加inline关键字,声明的地方不算错,但是无效。严格说,内联函数不应该有声明