HTML5 浏览器中打开摄像头

本文是讲述如何在浏览器中打开摄像头,并且实时显示在页面上。想要实现这一功能,需要依赖WebRTC (Web Real-Time Communications) 这一实时通讯技术,它允许浏览器之间视频流和音频流或者其他任意数据的传输,当然其中包含了大量的API和协议,这些在这里都不做介绍,具体的标准还在完善之中,所以使用的方法有时候也需要考虑到兼容问题,那么回到主题,怎样使用webRTC获取视频流。

  首先对于html,我们需要一个video标签来播放视频(JS中添加也可以),当然画布也是能够实现的。使用video有些属性必须要配置。

<video id="video" autoplay playsinline></video>

 

  上面两个属性必须要添加,autoplay设置video自动播放,否则通信成功后页面将会保留第一张静止的画面。playsinline是由于有些浏览器默认会开启全屏播放,而全屏可能是画面变成黑屏。

  webRTC大部分浏览器支持,IE(Edge)15+, Safari 11+, IOS Safari 11.2+, Android 64+,  QQ、百度部分支持,对于IOS必须系统在11以上,并且只有Safari支持,UC 浏览器不支持。

  对于webRTC支持情况,可以采用以下代码判断。

 

if (navigator.mediaDevices === undefined ||
  navigator.mediaDevices.enumerateDevices === undefined ||
  navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
  if (navigator.mediaDevices === undefined) {
    var fctName = 'navigator.mediaDevices'
  } else if (navigator.mediaDevices.enumerateDevices === undefined) {
    var fctName = 'navigator.mediaDevices.enumerateDevices'
  } else if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
    var fctName = 'navigator.mediaDevices.getUserMedia'
  } else {
    console.assert(false)
  }
  alert('WebRTC issue-! ' + fctName + ' not present in your browser')
}

  获取video元素。

let video = document.querySelector('#video');

 

  如果支持webRTC,那么就调用mediaDevice的方法来遍历媒体对象,该方法返回一个promise对象,在第一个then方法的回调函数里面默认接收返回的媒体信息。

navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(function (sourceInfos) {
})

 

  获取sourceInfos,要拿到后置摄像头的信息并不是通用的,PC、IOS、Android以及不同浏览器,处理方法都不同,这里只做IOS和Android区分。

if(!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)) {
}

  如果不是IOS,那么就需要遍历sourceinfos,获取后置摄像头再获取视频流。声明一个exArray用来存放不同媒体设备的id,再通过id获取摄像头信息。

let exArray = []; for (var i = 0; i < sourceInfos.length; ++i) { if (sourceInfos[i].kind == 'videoinput') { exArray.push(sourceInfos[i].deviceId); } }

  这样数组里面存放的都是摄像头的id,而我们需要的是后置摄像头,再调用获取媒体信息的方法。

if (navigator.getUserMedia) {
  // 该方法可以传递3个参数,分别为获取媒体信息的配置,成功的回调函数和失败的回调函数
  navigator.getUserMedia({
    audio: false, // 表明是否获取音频
    video: {  // 对视频信息进行配置
      optional: [{
        'sourceId': exArray[1] // 下标为0是前置摄像头,1为后置摄像头,所以PC不能进入该判断,否则画面会保持在第一帧不动
      }]
    },
  }, function successFunc(stream) {
    // 对FireFox进行兼容,这里对返回流数据的处理不同
    if (video.mozSrcObject !== undefined) {
      //Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持  
      video.mozSrcObject = stream;
    } else {
      // 一般的浏览器需要使用createObjectURL对流数据进行处理,再交给video元素的src
      video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream;
    }
  }, function errorFunc(e) {
    alert('Error!' + e);
  }); //success是获取成功的回调函数  
} else {
  alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.');
}

  在成功的回调函数中,将返回的视频流交给html中的video元素,这里src的方式实际是通过blob64的格式来传输的。

  // =============================  IOS

  在IOS中获取视频流现实的方式又不一样了,我们需要调用mediaDevice的获取媒体的方法,这也是最新的标准。首先需要些小小的配置:

// 这里对生成视频进行配置
var userMediaConstraints = {
  audio: false, // 是否获取音频
  video: {
    facingMode: 'environment',  // 环境表示后置摄像头,使用user表示采用前置
    // 宽高的配置比较灵活,由于video一般都会显示固定宽高比,所以使用ideal理想值即可
    width: {
      ideal: 1024,
      // min: 1024,
      // max: 1920
    },
    height: {
      ideal: 768,
      // min: 776,
      // max: 1080
    }
  }
}

  再调用方法获取视频就很简单了,如下:

navigator.mediaDevices.getUserMedia(userMediaConstraints).then(function success(stream) {
  video.srcObject = stream;
}).catch(function (error) {
  alert(error.name + error.message)
});

 

  整体如下:

按 Ctrl+C 复制代码

 

按 Ctrl+C 复制代码

 

  最后提供一个将视频全屏显示的方法,对于PC和要求不高的手机已经可以实现全屏

* {
    margin: 0;
}
body {
   overflow: hidden;
}
#video {
    min-width: 100%;
    min-height: 100%;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
}

  在手机上,这个还有一点点横向滚动条,要想完全去掉,需要改动html,让video自动适用全屏的div

  html

<div id="wrapper">
  <video id="video" autoplay playsinline></video>
</div>

 

  css

* {
  margin: 0;
}

#wrapper {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  overflow: hidden;
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值