使用线程池
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背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
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思路:提前创建好多个线程,翻入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
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好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(……)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务是最多保持多长时间后会终止
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JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
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ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnalbe command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
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Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
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举例:
// 测试线程池 public class TextPC3 { public static void main(String[] args) { // 创建服务,创建线程池 // newFixedThreadPool 参数为:线程池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); // 执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread2()); service.execute(new MyThread3()); service.execute(new MyThread()); // 关闭链接 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } class MyThread2 implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } class MyThread3 implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }