一、线程基础信息
1、状态: new(新建状态)、runnable(就绪状态)、running(运行状态)、blocked(阻塞状态)、dead(终止状态)、一共5中状态。
线程状态图
1)、new,新建状态是线程被创建且未启动的状态。创建线程有3种方式,包括:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口。前面两种方式无法获取线程执行之后的返回值,Callable可以获得返回值。
2)、runnable, 就绪状态是调用start()方法之后的运行状态,还没有获得cpu执行权限,不能多次调用start()方法,否则会抛出IllegalStateException异常。
3)、running, 运行状态,是线程获得CPU进行run()执行时线程的状态。
4)、blocked, 阻塞状态,有3种情况会进入此状态。即:同步阻塞(锁被其他线程占用)、主动阻塞(调用Thread的一些方法,比如sleep()、join()等,主动让出cpu执行权)、等待阻塞(执行了wait()方法)
5)、 dead, 线程终止,是执行run()方法结束,或者因为异常退出。
2、使用线程池的好处
使用线程池可以减少线程的创建和销毁的时间,每个工作线程可以重复使用; 调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃。
二、线程池的创建和原理
线程池类在java.util.concurrent包下,其构造方法如下图所示:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数量
int maximumPoolSize, // 最大线程数量
long keepAliveTime, // 活跃线程数 > 核心线程数时,空闲线程最大存活时间
TimeUnit unit, // 空闲线程存活时间的单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 存放就绪线程任务的队列
ThreadFactory threadFactory, // 执行程序创建新线程时要使用的工厂,一般使用默认工厂即可
RejectedExecutionHandler handler // 当线程数已经超出最大线程数和队列容量时处理的handler
)
线程池的实现原理:
提交一个任务到线程池中,处理流程如下:
1、判断线程池的核心线程是否都在执行任务,如果不是(存在核心线程空闲)则创建一个核心工作线程来执行此任务;如果核心线程都已经被使用,则进入下一个流程。
2、线程池判断工作队列是否已经满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存放在列队中; 如果工作队列已经满了,则进入下一个流程。
3、判断线程池中的线程是否都处于工作状态,如果没有(线程池的线程数 < 设定的 最大线程数量 ),则创建一个新的线程来执行任务。如果已经达到最大线程数,则交给饱和策略处理这个任务,也就是RejectedExecutionHandler。
线程池源码
1、ThreadPoolExecutor类的execute()方法
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//如果线程数大于等于基本线程数或者线程创建失败,将任务加入队列
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command){
//线程池处于运行状态并且加入队列成功
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//线程池不处于运行状态或者加入队列失败,则创建线程(创建的是非核心线程)
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//创建线程失败,则采取阻塞处理的方式
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
2、创建线程的方法:addIfUnderCorePoolSize(command)
private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t = null;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
t = addThread(firstTask);
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (t == null)
return false;
t.start();
return true;
}
private Thread addThread(Runnable firstTask) {
Worker w = new Worker(firstTask);
Thread t = threadFactory.newThread(w);
if (t != null) {
w.thread = t;
workers.add(w);
int nt = ++poolSize;
if (nt > largestPoolSize)
largestPoolSize = nt;
}
return t;
}
这里将线程封装成工作线程worker,并放入工作线程组里,worker类的方法run方法:
public void run() {
try {
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}
worker在执行完任务后,还会通过getTask方法循环获取工作队里里的任务来执行。
我们通过一个程序来观察线程池的工作原理:
1、创建一个线程
public class ThreadPoolTest implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
try
{
Thread.sleep(300);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
2、线程池循环运行16个线程:
public static void main(String[] args)
{
LinkedBlockingQueue<Runnable> queue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5);
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
for (int i = 0; i < 16 ; i++)
{
threadPool.execute(
new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));
System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());
if (queue.size() > 0)
{
System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());
}
}
threadPool.shutdown();
}
执行结果:
线程池中活跃的线程数: 1
线程池中活跃的线程数: 2
线程池中活跃的线程数: 3
线程池中活跃的线程数: 4
线程池中活跃的线程数: 5
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数1
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数2
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数4
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 6
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 7
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 8
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 9
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 10
----------------队列中阻塞的线程数5
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task Thread[Thread15,5,main] rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@232204a1[Running, pool size = 10, active threads = 10, queued tasks = 5, completed tasks = 0]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
at test.ThreadTest.main(ThreadTest.java:17)
从结果可以观察出:
1、创建的线程池具体配置为:核心线程数量为5个;全部线程数量为10个;工作队列的长度为5。
2、我们通过queue.size()的方法来获取工作队列中的任务数。
3、运行原理:
刚开始都是在创建新的线程,达到核心线程数量5个后,新的任务进来后不再创建新的线程,而是将任务加入工作队列,任务队列到达上线5个后,新的任务又会创建新的普通线程,直到达到线程池最大的线程数量10个,后面的任务则根据配置的饱和策略来处理。我们这里没有具体配置,使用的是默认的配置AbortPolicy:直接抛出异常。
当然,为了达到我需要的效果,上述线程处理的任务都是利用休眠导致线程没有释放!!!
RejectedExecutionHandler:饱和策略
当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须对新提交的任务采用一种特殊的策略来进行处理。这个策略默认配置是AbortPolicy,表示无法处理新的任务而抛出异常。JAVA提供了4中策略:
1、AbortPolicy:直接抛出异常
2、CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务
3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
我们现在用第四种策略来处理上面的程序:
public static void main(String[] args)
{
LinkedBlockingQueue<Runnable> queue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3);
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);
for (int i = 0; i < 9 ; i++)
{
threadPool.execute(
new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));
System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());
if (queue.size() > 0)
{
System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());
}
}
threadPool.shutdown();
}
执行结果:
线程池中活跃的线程数: 1
线程池中活跃的线程数: 2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数1
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 3
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 4
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
这里采用了丢弃策略后,就没有再抛出异常,而是直接丢弃。在某些重要的场景下,可以采用记录日志或者存储到数据库中,而不应该直接丢弃。
设置策略有两种方式:
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
threadPool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());