当N=4时,对应的蛇形矩阵如下图:
图 1
将该蛇形矩阵中元素的坐标代替其元素值时,得到如图2的矩阵,此时横坐标i和纵坐标j的和m=i+j具有一定的规律。当m为奇数时,原矩阵(图1中矩阵)中的元素值沿左下方增大,当m为偶数时,原矩阵中的元素值沿右上方增大。
图 2
当m<N时,i+j<m的个数为m(m+1)/2,故i+j=m的点的值是在m(m+1)/2的基础上根据i,j值进行加值;
当m>=N时,可重新将坐标原点定义为右下角(如图3),将元素值从16按图3中所指方向进行减值。
在了解其规律后不难打印蛇形矩阵中元素,其代码如下:
void printSnakeMatrix(int N)
{
for (int i=0; i<N; ++i)
{
for(int j=0; j<N; ++j)
{
int m = i+j;
if (m < N)
{
if (m%2 != 0)
{
printf("%d ", m*(m+1)/2+1+i);
}
else
{
printf("%d ", m*(m+1)/2+1+j);
}
}
else
{
int n = 2*(N-1)+1-m;
if (m%2 != 0)
{
printf("%d ", N*N-(n*(n+1)/2+(N-j));
}
else
{
printf("%d ", N*N-(n*(n+1)/2+(N-i));
}
}
}
printf("\n");
}
return ;
}