C++总结

1.命名空间namespace

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

我们在使用C++之前都是用的c语言,而之前我们遇到定义的名字和关键字名字相同时就会出现问题,报错会显示重定义,而C++里面的namespace就能解决这个问题。

1.1命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

命名空间可以在里面定义一些变量,函数,类型同时命名空间是可嵌套的,需要注意的是,在多个文件相同名字的命名空间调用时,操作系统会合并这些命名空间

1.2命名空间的使用

上面介绍完定义,那我们该如何使用它呢,在我们创建好命名空间时,我们需要使用作用域限定符::就比如这样

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

   但是我们每次使用命名空间里的数据时每次要带命名空间的名字加作用域限定符会显得非常繁琐非常麻烦,所以命名空间的第二种用法是我们可以单独引入几个常用的成员,像是这样

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

   如此一来,就可以直接调用了,当然了,还有一种用法是完全开放整个命名空间,那么对于C++官方的命名空间叫做std,所以就有,这种用法            

  全部开放带来的好处就是我们在使用c++官方库不用在去一步步加std::符号了,但带来方便的同时也存在一些安全隐患,会很容易造成定义的变量命名跟标准库存在冲突得情况,所以说只建议在新手练习时这么写,熟练了只需要单独加几个常的就好。

2.C++的输入与输出

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

3. 是流插入运算符,>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和也涉及运算符重载等知识,

using namespace std;
int main()
{

	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

3,缺省参数

在C++中缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
 
 return 0;
}

 3.1 缺省参数分类

1全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

2半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

 但是这里需要注意的是,半缺省需要从右到左不间隔的给,不能中间空格或者间隔着给,

并且缺省函数不能再声明和定义中同时出现,不然编译器会报错不知道给哪个缺省值,一般都是会给到声明函数的缺省值,同时出现声明和定义也是给声明的缺省值。

4,函数重载

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。但是这里不支持返回值不同的是函数重载,即使在修饰函数时加上返回值的类型也是不够的,因为这里的问题核心不是名字不同,而是调用的时候无法使用,因为传参的时候两个函数都可以使用,导致二义性,所以这里返回值不同不作为函数重载的条件

 5.内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

遇到多次调用并且功能简单的函数,我们对齐优化就可以使用内联函数,inline去进行优化,因为多次调用就需要频繁的开辟函数栈帧并且销毁,而用内联函数在调用的位置会直接进行展开,从而提升运行效率,之前我们如果想解决这个问题,我们C语言一般采用的是定义一个宏,比如简单写个加法的宏

#define Add(x,y)((x)+(y))

需要注意的是,宏在预编译后是直接完全代替原本的调用位置的,所以这里我们需要带好括号,以防止传参可能会传到表达式,有些表达式的运算符优先级低于加号就会出现问题,同时结尾也不能带分号,这也是因为代替的时候分号也会代替,所以也是没必要的。 但是宏有以下缺点

  • 宏不能调试;
  • 宏没有类型安全检查;
  • 宏非常容易写错;                                                                              

以 inline 关键字修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开 (用函数体替换函数的调用),没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序运行的效率;

内联函数的编写和正常函数一样,仅仅是在函数的返回值类型前添加一个 inline 关键字 (这样就解决了C语言宏函数容易写错以及没有类型安全检查的缺陷);

同时,在 debug 模式下,内联函数不会自动展开,需要我们对编译器进行相关设置;在 release 模式下,内联函数会自动展开 (这样解决了C语言宏函数无法调试的缺陷);

所以说内联函数完全解决了宏的所有缺点,完全替代了宏

inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。

所以这里要看内联的函数是否数量庞大,如果代码太长,编译器是不会接受我们的inline的,所以本质上也是编译器决定是否采纳意见,而且如果代码数量多,调用次数庞大,甚至会造成代码膨胀,简而言之就是生成的文件所占内存大,这也是为什么编译器不支持太长的代码。

inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,其原理如下

在 程序环境和预处理 中我们知道:程序在编译阶段进行符号汇总,汇编阶段生成符号表,链接阶段进行符号表的合并和重定位;

对于定义在本文件内的函数来说,编译器在汇编阶段会直接调用该函数,在调用过程中会生成对应的符号表,且此符号表中的地址一定是有效的,所以程序不会进行后续的链接操作;

而对于定义在其他文件中的函数,编译器会先在本文件内寻找该函数的声明,且声明生成的符号表中的地址是无效的;此时编译器会继续后续的链接操作;

链接过程中符号表的合并会将汇编阶段生成的所有符号表合并到一起,合并的意思是如果两个符号表中的函数名相同,那么编译器会选取与有效地址相关联的符号表,丢弃掉另一个与无效地址关联的;这样同时具有声明和定义的函数经过链接就只有一个符号表了;

而如果一个函数只有声明,而没有定义的话,那么它经过符号表的合并之后关联的仍然是一个无效地址,则在进行符号表的重定位时就会发生链接性错误;如果符号表中关联的是一个有效地址,重定位时编译器就会根据这个地址来调用函数,这样就可以实现跨文件调用函数

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