Android插件化——Replugin入门(一)

一、360Replugin简介

RePlugin是一套完整的、稳定的、适合全面使用的,占坑类插件化方案,由360手机卫士的RePlugin Team研发,也是业内首个提出”全面插件化“(全面特性、全面兼容、全面使用)的方案。

其主要优势有:

  • 极其灵活:主程序无需升级(无需在Manifest中预埋组件),即可支持新增的四大组件,甚至全新的插件
  • 非常稳定:Hook点仅有一处(ClassLoader),无任何Binder Hook!如此可做到其崩溃率仅为“万分之一”,并完美兼容市面上近乎所有的Android ROM
  • 特性丰富:支持近乎所有在“单品”开发时的特性。包括静态Receiver、Task-Affinity坑位、自定义Theme、进程坑位、AppCompat、DataBinding等
  • 易于集成:无论插件还是主程序,只需“数行”就能完成接入
  • 管理成熟:拥有成熟稳定的“插件管理方案”,支持插件安装、升级、卸载、版本管理,甚至包括进程通讯、协议版本、安全校验等
  • 数亿支撑:有360手机卫士庞大的数亿用户做支撑,三年多的残酷验证,确保App用到的方案是最稳定、最适合使用的

二、Replugin支持插件方式

1.内置插件

内置插件是将编译好的apk(将APK改名为:[插件名].jar)放入宿主程序的assets/plugins目录,作为宿主的插件

2.外置插件

外置插件是指可通过“下载”apk、“放入SD卡”等方式来安装并运行的插件

三、Replugin接入

1.宿主程序(主程序)接入

第 1 步:添加 RePlugin Host Gradle 依赖

项目根目录的 build.gradle(注意:不是 app/build.gradle) 中添加 replugin-host-gradle 依赖:

buildscript {
    dependencies {
        classpath 'com.qihoo360.replugin:replugin-host-gradle:2.2.4'
        ...
    }
}

第 2 步:添加 RePlugin Host Library 依赖

在 app/build.gradle 中应用 replugin-host-gradle 插件,并添加 replugin-host-lib 依赖:

apply plugin: 'replugin-host-gradle'
/**
 * 配置项均为可选配置,默认无需添加
 * 更多可选配置项参见replugin-host-gradle的RepluginConfig类
 * 可更改配置项参见 自动生成RePluginHostConfig.java
 */
repluginHostConfig {
    /**
     * 是否使用 AppCompat 库
     * 不需要个性化配置时,无需添加
     */
    useAppCompat = true
    /**
     * 背景不透明的坑的数量
     * 不需要个性化配置时,无需添加
     */
    countNotTranslucentStandard = 6
    countNotTranslucentSingleTop = 2
    countNotTranslucentSingleTask = 3
    countNotTranslucentSingleInstance = 2
}
dependencies {
    compile 'com.qihoo360.replugin:replugin-host-lib:2.2.4'
    ...
}

注意事项:

  • 请将apply plugin: 'replugin-host-gradle'放在 android{} 块之后,防止出现无法读取applicationId,导致生成的坑位出现异常
  • 如果您的应用需要支持AppComat,则除了在主程序中引入AppComat-v7包以外,还需要在宿主的build.gradle中添加下面的代码若不支持AppComat则请不要设置此项
repluginHostConfig {
    useAppCompat = true
}
  • 如果您的应用需要个性化配置坑位数量,则需要在宿主的build.gradle中添加下面的代码
repluginHostConfig {
     /**
     * 背景不透明的坑的数量
     */
    countNotTranslucentStandard = 6
    countNotTranslucentSingleTop = 2
    countNotTranslucentSingleTask = 3
    countNotTranslucentSingleInstance = 2
}

第 3 步:配置 Application 类

让工程的 Application 直接继承自 RePluginApplication。

如果您的工程已有Application类,则可以将基类切换到RePluginApplication即可。或者您也可以用“非继承式”接入。

public class MainApplication extends RePluginApplication {
}

既然声明了Application,自然还需要在AndroidManifest中配置这个Application

 <application
        android:name=".MainApplication"
        ... />

备选:“非继承式”配置Application

若您的应用对Application类继承关系的修改有限制,或想自定义RePlugin加载过程(慎用!),则可以直接调用相关方法来使用RePlugin。

public class MainApplication extends Application {

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);

        RePlugin.App.attachBaseContext(this);
        ....
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        
        RePlugin.App.onCreate();
        ....
    }

    @Override
    public void onLowMemory() {
        super.onLowMemory();

        /* Not need to be called if your application's minSdkVersion > = 14 */
        RePlugin.App.onLowMemory();
        ....
    }

    @Override
    public void onTrimMemory(int level) {
        super.onTrimMemory(level);

        /* Not need to be called if your application's minSdkVersion > = 14 */
        RePlugin.App.onTrimMemory(level);
        ....
    }

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
        super.onConfigurationChanged(config);

        /* Not need to be called if your application's minSdkVersion > = 14 */
        RePlugin.App.onConfigurationChanged(config);
        ....
    }
}

2插件接入

第 1 步:添加 RePlugin Plugin Gradle 依赖

项目根目录的 build.gradle(注意:不是 app/build.gradle) 中添加 replugin-plugin-gradle 依赖:

buildscript {
    dependencies {
        classpath 'com.qihoo360.replugin:replugin-plugin-gradle:2.2.4'
        ...
    }
}

第 2 步:添加 RePlugin Plugin Library 依赖

在 app/build.gradle 中应用 replugin-plugin-gradle 插件,并添加 replugin-plugin-lib 依赖:

apply plugin: 'replugin-plugin-gradle'

dependencies {
    compile 'com.qihoo360.replugin:replugin-plugin-lib:2.2.4'
    ...
}

至此插件和宿主的接入都已经完成,那么你就可以像单品那样,开发您的插件。生成出来的是APK,既可以“安装到设备”,又可以“作为插件”使用。

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