WebGL快速入门
WebGL是什么
- GPU ≠ WebGL ≠ 2D
- WebGL是浏览器上的OpenGL
- 需要一定计算机图形学基础和线性代数基础
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
Modern Graphics System
- 光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
- 像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
- 帧缓存(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
- CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。
- GPU(Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算。
CPU vs GPU
CPU和GPU的区别是CPU是电脑的中央处理器,在电脑中起着控制计算机运行的作用;GPU是一个附属型的处理器,主要处理计算机中与图形计算有关的工作,并将数据更好地呈现在显示器中。
GPU由大量的小运算单元构成,每个运算单元只负责处理很简单的计算,每个运算单元彼此独立,因此所有计算可以并行处理。图形渲染的像素处理数量一般都是非常大的,但是每个像素的计算量却不大,所以GPU处理图形渲染就非常有优势。
WebGL Startup
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创建WebGL上下文
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创建WebGL Program
Shaders(着色器:)Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment Shader(片源着色器)
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将数据存入缓冲区
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将缓冲区数据读取到GPU
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GPU 执行 WebGL程序,输出结果
WebGL的封装库-Mesh.js
Polygons
如何绘制一个多边形?
3D Meshing
3D的模型较为复杂,是在设计软件里先设计好再导出,而不是像2D一样实时计算。
Transforms
3D Matrix
3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
- 投影矩阵 Projection Matrix
- 模型矩阵 Model Matrix
- 视图矩阵 View Matrix
- 法向量矩阵 Normal Matrix