SGI STL二级空间配置器--内存池源码剖析

一、STL容器一级空间配置器

通过SGI STL vector底层源码逐步分析内存池。
事实上,在我们使用STL容器时,有一点没有关心到的是我们默认使用了标准库里边的空间配置器,当然标准这样的做法是为了减少学习成本,但是当我们深入学习时,就一定要明白这些容器底层是如何工作,才能注重效率,才能用好STL容器。正如侯捷先生所说"源码之后,了无秘密。", 下面通过vector容器先看一级空间配置器:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在上图,可以看到在一级空间配置器中,construct和destroy,对容器对象的构造和析构,其中构造使用了定位new的方式,在指定的内存上进行对象的构造,construct调用了p->~T(),这是由于析构函数名和类型是一样的。而allocate和deallocate虽然又封装了一层_Alloc,但是通过源码我们可以发现,实际上一级空间配置器的底层还是malloc和free在做内存的开辟和释放。

二、二级空间配置器(内存池的分析)
在这里插入图片描述
跟踪源码,到现在可以看到__default_alloc_template正是我们所要分析的二级空间配置器的管理类,下面首先给出管理类的源代码:

template <bool threads, int inst>
class __default_alloc_template {

private:
  // Really we should use static const int x = N
  // instead of enum { x = N }, but few compilers accept the former.
#if ! (defined(__SUNPRO_CC) || defined(__GNUC__))
    enum {_ALIGN = 8};
    enum {_MAX_BYTES = 128};
    enum {_NFREELISTS = 16}; // _MAX_BYTES/_ALIGN
# endif
  static size_t
  _S_round_up(size_t __bytes) 
    { return (((__bytes) + (size_t) _ALIGN-1) & ~((size_t) _ALIGN - 1)); }

__PRIVATE:
  union _Obj {
        union _Obj* _M_free_list_link;
        char _M_client_data[1];    /* The client sees this.        */
  };
private:
# if defined(__SUNPRO_CC) || defined(__GNUC__) || defined(__HP_aCC)
    static _Obj* __STL_VOLATILE _S_free_list[]; 
        // Specifying a size results in duplicate def for 4.1
# else
    static _Obj* __STL_VOLATILE _S_free_list[_NFREELISTS]; 
# endif
  static  size_t _S_freelist_index(size_t __bytes) {
        return (((__bytes) + (size_t)_ALIGN-1)/(size_t)_ALIGN - 1);
  }

  // Returns an object of size __n, and optionally adds to size __n free list.
  static void* _S_refill(size_t __n);
  // Allocates a chunk for nobjs of size size.  nobjs may be reduced
  // if it is inconvenient to allocate the requested number.
  static char* _S_chunk_alloc(size_t __size, int& __nobjs);

  // Chunk allocation state.
  static char* _S_start_free;
  static char* _S_end_free;
  static size_t _S_heap_size;

# ifdef __STL_THREADS
    static _STL_mutex_lock _S_node_allocator_lock;
# endif

    // It would be nice to use _STL_auto_lock here.  But we
    // don't need the NULL check.  And we do need a test whether
    // threads have actually been started.
    class _Lock;
    friend class _Lock;
    class _Lock {
        public:
            _Lock() { __NODE_ALLOCATOR_LOCK; }
            ~_Lock() { __NODE_ALLOCATOR_UNLOCK; }
    };

public:

  /* __n must be > 0      */
  static void* allocate(size_t __n)
  {
    void* __ret = 0;

    if (__n > (size_t) _MAX_BYTES) {
      __ret = malloc_alloc::allocate(__n);
    }
    else {
      _Obj* __STL_VOLATILE* __my_free_list
          = _S_free_list + _S_freelist_index(__n);
      // Acquire the lock here with a constructor call.
      // This ensures that it is released in exit or during stack
      // unwinding.
#     ifndef _NOTHREADS
      /*REFERENCED*/
      _Lock __lock_instance;
#     endif
      _Obj* __RESTRICT __result = *__my_free_list;
      if (__result == 0)
        __ret = _S_refill(_S_round_up(__n));
      else {
        *__my_free_list = __result -> _M_free_list_link;
        __ret = __result;
      }
    }

    return __ret;
  };

  /* __p may not be 0 */
  static void deallocate(void* __p, size_t __n)
  {
    if (__n > (size_t) _MAX_BYTES)
      malloc_alloc::deallocate(__p, __n);
    else {
      _Obj* __STL_VOLATILE*  __my_free_list
          = _S_free_list + _S_freelist_index(__n);
      _Obj* __q = (_Obj*)__p;

      // acquire lock
#       ifndef _NOTHREADS
      /*REFERENCED*/
      _Lock __lock_instance;
#       endif /* _NOTHREADS */
      __q -> _M_free_list_link = *__my_free_list;
      *__my_free_list = __q;
      // lock is released here
    }
  }

  static void* reallocate(void* __p, size_t __old_sz, size_t __new_sz);

} ;

未完待续。。。










  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值