黑神话悟空,运行失败。The following component(s) are required to run this program: DirectX Runtime

### DirectX Runtime 组件需求 为了使应用程序能够正常运行并利用Direct3D功能,计算机上需安装特定版本的DirectXRuntime。通常情况下,DirectX包含了多个组件和服务,这些对于图形渲染至关重要[^1]。 具体来说,所需的主要DirectXRuntime组件包括: - **Direct3D**: 负责处理三维图形渲染的核心库。 - **DXGI (DirectX Graphics Infrastructure)**: 提供低级别的API来管理资源和适配器配置。 - **D3DCompiler_xx.dll**: 编译着色器所必需,在不同Windows版本中有不同的编号(xx表示版本号),例如`D3DCompiler_47.dll`适用于较新的系统环境。 - **dxc.exe** 和其他工具链文件:如果项目涉及HLSL(High-Level Shading Language)编译,则可能还需要最新的Shader Model支持以及对应的命令行编译器等辅助工具。 此外,确保操作系统已更新至最新状态以便兼容更高版本的DirectX特性也很重要。对于开发测试而言,可以从CodeGallery获取预构建的应用实例来进行Graphics Diagnostics探索。 ```cpp // 示例代码片段展示如何初始化Direct3D设备(仅作示意用途) ID3D11Device* device; ID3D11DeviceContext* context; D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, }; HRESULT hr = D3D11CreateDevice( nullptr, // 默认适配器 D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, // 使用硬件加速 0, // 不适用软件驱动模块 creationFlags, // 创建标志位 featureLevels, // 支持的功能级别列表 ARRAYSIZE(featureLevels), D3D11_SDK_VERSION, // SDK 版本 &device, // 返回创建好的设备对象指针 &featureLevel, // 实际被选中的特征等级 &context); // 设备上下文接口指针 if(FAILED(hr)) { // 错误处理逻辑... } ```
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