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原创 Polygon Cruncher12.25 简化OSG模型流程
在OSG中搭建的场景零件必须是.osg或是.osgb格式的文件,可以利用3ds max软件中的插件将.stp等格式转化为OSG文件,但注意在转化的过程中,因为添加了纹理、光照、材质等信息,以便在渲染时保持视觉质量,故文件的大小会成倍增加,而这会给仿真过程带来很大的压力。4、选择保存UV信息,否则减面之后的零件转为osg格式的时候会丢失材质信息无法进行颜色渲染,之后点击计算按钮,随后可以拖动调整面片信息保留的数量,注意要保证零件的表面信息不要丢失太多,避免出现下图情况即可点击保存。
2023-10-11 17:29:32
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空空如也
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