消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。
输入格式:
输入首先给出正整数N(≤10^5 ),随后N行,每行给出一个指令——GET或PUT,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET。
输出格式:
对于每个GET指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!。对于PUT指令则没有输出。
输入样例:
9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET
输出样例:
msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
思路:用带结构体的优先队列。(priority_queue)(今天刚学到的!端午节还是学习学习。c++真的!我都感叹累了!真的好用!!!)
下面先讲一下(priority_queue):
1)priority_queue称为优先队列,他的底层是用数据结构中的堆(heap)来实现的(会随时调整,使得每次的队首元素是优先级最大的)。在优先队列中,队首元素一定是当前这个队列中优先级最高的一个。
2)讲一下他的定义:和其他的STL容器的定义方法一样,priority_queue<**> name;
3)常用的函数跟队列中的一样,还是那几个(pop()、push()、top()、empty()、size())
4)元素优先级设置:
<1>基本数据类型的优先级设置:
让最小的元素放在队首,(greater表示数字小优先级 大)
让最大的元素放在队首(less表示数字越大优先级越大)
<2>结构体的优先级设置(更经常用到一些)
就用这道题来举个例子吧
在结构体中多加了一个friend**的函数(好像比较深奥,friend为友元),在这道题中是数字小的优先级大。如果想要数字大的优先级大的话,就将return中的>改成<就行了。
下面看一下代码实现(c++):(不知道为啥用cin和cout老是会超时,都不好用string类型(string真的也很好用,但是因为超时,用不了cin和cout,就只能用char)用printf和scanf就不会)
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
struct news
{
char name[20];//消息名称
int pri;//消息优先级
friend bool operator <(news a,news b)
{
return a.pri >b.pri ;
}
}win[100005];
int main()
{
int n,cnt=0;
scanf("%d",&n);
getchar();
char action[10];
priority_queue<news> w;
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",action);
if(action[0]=='P')
{
scanf("%s %d",win[cnt].name ,&win[cnt].pri ) ;
w.push(win[cnt]);
cnt++;
}
else if(action[0]=='G')
{
if(w.empty() ==true)
{
printf("EMPTY QUEUE!\n");
}
else
{
printf("%s\n",w.top().name);
w.pop() ;//记得输出后要出队列
}
}
}
return 0;
}