C语言中的CONST

const是一个C语言(ANSI C)的关键字,具有举足轻重的作用。它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外在观看别人的代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一定的帮助。另外CONST在其他的额编程语言中也有出现,例如:Pascal,C++,B#.net,HC08 C,C#等。

定义

const 修饰的类型是指常类型,常类型的变量或者对象的值是不能被更新的。

目的

const退出的初始目的是为了取代预编译的指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

主要作用

(1)可以定义const常量,具有不变性。
例如:const int Max = 100;Max++会产生错误。
(2)便于进行类型检查,使得编译器对于处理内容有更多的了解,消除了一些隐患。
例如:void f(const int i){…}编译器就知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以避免意义含糊的数字出现,同样可以很方便得进行参数的调整和修改。同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
例如:(1)中,如果想修改Max的内容,只需要将它修改成:const int Max = you wanted;即可!
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增加程序的健壮性。还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错!
例如:void f(const int i){i=10;//error!}
(5)可以节省空间,避免不必要的内存分配。例如:
#define PI 3.14159//常量宏
const double Pi = 3.14159;//此时并没有将Pi放入到ROM中…
double i = Pi;//此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I = PI;编译期间进行宏替换,分配内存
double j = Pi;没有分配内存
double J = PI;再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来讲,只是给出了对应的内存地址,而不像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行的过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
(6)提高了效率
编译器通常不为普通的const常量分配存储空间,而是将他们保存到符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

变量与常量

  • 例:为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?
    const int n = 5;
    int a[n];

答案与分析:

  • 1)这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量,例如5, “abc”,等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时长度必须是“常量”(C99标准,数组下标可以用变量来表示),“只读变量”也是不可以的,“常量”不等于“不可变的变量”。但是在C++中,局部数组是可以使用变量作为其长度的。
  • 2)但是在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的。实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它(实际上用GCC或VS2005编译以上代码,确实没有错误产生,也没有给出警告)。
  • 3)那么,在ANSI C中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

限定内容

例如:下面的代码编译器会报一个错误,请问哪一个语句是错误的呢?

typedef char* const pStr;
char string[4] = "bbc"
const char *p1 = "string";//1式
const PStr p2 = ''string";//2式
p1++;
p2++

答案与分析:
问题出现在p2++上;
1)const使用的基本形式:const type m;限定m不可变。替换的基本形式中的m为1式中的*p1,替换后const char p1;限定p1不可变,当然p1是可变的,因此问题中p1++是对的。替换的基本形式中的type为2式中的pStr,替换之后const pStr m;限定m不可变,题中的PStr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。

指针举例

例一
下面分别用const限定不可变的内容是什么?
1)const在前面

const int nValue; //int是const
const char *pContent; //char是const, pContent可变
const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

2)const在后面,与上面的声明对等

int const nValue; //nValue是const
char const * pContent; //*pContent是const, pContent可变
char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变
char const* const pContent; //pContent和*pContent都是const

答案与分析:

const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

  • const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别。如:const int a和int const a都是修饰a为const。注意不是一种类型,如果pType之前是某类型,那么pType是指向该类型的指针
  • 一个简单的判断方法:指针运算符,是从右到左*,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。 [1]

例二

int const * p1,p2;

p2是const;(p1)是一整体,因此(p1)是const,但p1是可变的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指针,要表示p1、p2都是指针是需写成int * p1, p2。所以无论是 const p1,p2还是const * p1,p2,里面的*都是属于p1的。

例三

int const * const p1,p2;

p2是const,是前一个const修饰的,*p1也被前一个const修饰,而p1被后一个const修饰。

例四

int * const p1,p2;

p1是const,(* const p1)是整体,所以const不修饰p2。

例五

指针指向及其指向变量的值的变化
const在的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。

1)指针指向的变量的值不能变,指向可变

int x = 1;
int y = 2;
const int* px = &x;
int const* px = &x; //这两句表达式一样效果
px = &y; //正确,允许改变指向
*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

2)指针指向的变量的值可以改变,指向不可变

int x = 1;
int y = 2;
int* const px = &x;
px = &y; //错误,不允许改变指针指向
*px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值

3)指针指向的变量的值不可变,指向不可变

int x = 1;
int y = 2;
const int* const px = &x;
int const* const px = &x;
px = &y; //错误,不允许改变指针指向
*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

补充

在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错,

int* const px;这种定义是不允许的。(指针常量定义的时候对其进行初始化)
int const *px;这种定义是允许的。(常指针可以再定义的时候不初始化)

但是,在C++中
int* const px;const int* const px;会报错,const int* px;不报错。
必须初始化指针的指向int* const px = &x; const int* const px=&x;
强烈建议在初始化时说明指针的指向,防止出现野指针!

文章来源:https://baike.baidu.com/item/CONST/1036

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