一名合格的前端工程师需要掌握的浏览器渲染笔记

下层-有动画
上层-隐式提升为合成层

demo中的上层div,本不具备提升为合成层的因素,但由于其覆盖在了下层div上,如果上层div不隐式提升为合成层,它就会和和父元素共用一个合成层,此时渲染顺序就会出错。为了保证渲染顺序,因此上层被隐式提升为合成层。在控制台也可以看到原因:might overlap other composited content.

渲染层是为保证页面元素以正确的顺序,合成层是为了减少渲染的开销。

提升为合成层的好处:

  • 合成层的位图,会采用硬件加速,也就是会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快

  • 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层

  • 对于已提升为合成层中的 transform 和 opacity 效果,都只是几何变换,透明度变换等,不会触发 layout 和 paint,直接由GPU完成即可

因此,在开发中,建议对于需要频繁移动的元素,建议将其提升为单独的合成层,可减少不必要的重绘,同时可以利用硬件加速,提高渲染效率。

4.2层绘制paint

分好层后,就需要对每个层进行绘制了。绘制并不是一蹴而就,而是像画画一样,是按顺序一笔一笔画出来的,渲染引擎也是类似。对于每一个合成层,渲染引擎的渲染过程:

  • 先绘制下面的渲染层,再绘制上面的渲染层;

  • 在绘制一个渲染层时,将一个渲染层的绘制拆分成很多小的绘制指令。

常见的指令如下:

  • drawReact(rect, paint):使用paint画一个矩形rect

  • drawTextBlob(x,y,paint):使用paint以x、y为起始坐标绘制文字

  • drawPaint(paint):用paint填充画布

  • color:采用ARGB的方式

各指令的含义可参考链接[7]

打开“开发者工具”的“Layers”标签,任意选择一层合成层,可查看该层detail下的详细渲染列表paint profiler。绘制指令demo代码如下

合成层一

默认层
渲染层1:z-index:2
渲染层2:z-index:1

合成层二

默认层
渲染层1:z-index:2
渲染层2:z-index:1

比如选择composite-1的合成层,绘制列表如下:

这里顺便也可以看到一点:渲染层2在渲染层1的后面,但由于其z-index较大(说明其渲染层层级较高),因此优先渲染层2。

需要说明一点,绘制列表只是用来记录绘制顺序和绘制指令的列表,并没有真正的绘制出页面。

4.3栅格化

生成了绘制指令,就到了真正绘制页面的时候了,真正的绘制过程不是在主线程完成的,而是在得到绘制指令后,主线程会将这些信息交给合成线程,由合成线程来完成绘制。

合成线程是如何工作的呢?

页面可能很大,但用户只能看到一部分,在这种情况下如果全部绘制,就会产生很大的性能开销,因此需要优先绘制视口(即用户看到的区域)区域内的元素。

基于此原因,绘制前,合成线程会对页面进行分块,然后将每个图块发送给栅格线程,栅格线程将图块转换为位图。合成器线程可以优先处理不同的栅格线程,这样就可以首先对视口(或附近)中的事物进行栅格化。

通常,栅格化过程都会使用 GPU 来加速生成,生成的位图被保存在 GPU 内存中。

栅格化的过程:

5、合成与显示


栅格化完成后,每一个图层都对应一张“图片”,合成线程会将这些图片合成为一张“图片”。此时,页面数据已经完成绘制,现在只需要显示给用户即可,此时就需要显卡和显示器就上场了。

显卡分为前缓冲区和后缓冲区,合成线程生成的“图片”会被发送至后缓冲区。显卡对图片进行处理完成后,系统就会让后缓冲区和前缓冲区互换,这样显示器就总能读到显卡最新产生的数据了。

通常显卡和显示器的刷新频率是一致的,都会60次/秒,但对于一些复杂的场景,显卡处理速度比较慢,显卡的刷新频率就会低于显示器,此时页面就会出现卡顿现象。

因此在开发中,我们需要尽量保证一帧画面的处理总时长(以上的所有步骤)不超过1/60s = 16.7ms,这样画面才不会出现卡顿现象。不过量化地衡量渲染时间比较困难,但基于以上分析的渲染过程,我们就可以从渲染的各个步骤着手优化渲染流程,提高渲染效率。

6、相关拓展


6.1 CSS如何影响DOM的构建

JavaScript脚本由于可能会修改DOM,因此会阻塞DOM的构建,这一点我们都知道;而CSS并不会操作或者改变DOM,因此通常我们认为CSS不会影响DOM的构建,只会影响后续的布局、绘制等过程,即会影响DOM的渲染。但其实CSS可以通过JavaScript来阻塞DOM的构建。

因为JavaScript是可以改变样式的,也就是具有修改CSS规则树的能力,而JavaScript脚本里是否有改变样式的操作,这一点在执行JavaScript之前是不可知的。因此,为保证JavaScript脚本的正确执行,在执行JavaScript之前,CSS规则树必须要先准备好(不然万一有修改CSS的操作呢)。

也就是说,若在构建DOM的中途存在阻塞DOM构建的JavaScript脚本,而此页面中还包含了外部 CSS 文件的引用,那么此时就需要等目前的CSS规则树(基于目前生成完的部分DOM树)构建完毕后,再开始JavaScript脚本的执行,等一切结束了,再继续DOM的构建。

整个流程如图:(其中CSSOM表示CSS规则树)

demo代码如下:

     

清空dom

我是div
  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值