在创建插件以前,我们需要首先定义一个接口,用于程序和插件之间的交互:
然后我们实现一个简单的插件:
在插件的.pro中:
最后在程序中,我们可以用以下代码来使用插件:
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C/C++ code
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class MyInterface { public : virtual ~ MyInterface() {} virtual QString getString() = 0 ; }; // 将MyInterface和"me.xzis.MyInterface/1.0"这一唯一标识符绑定 // 注意该操作不能在任何namespace内完成 Q_DECLARE_INTERFACE(MyInterface, " me.xzis.MyInterface/1.0 " )
然后我们实现一个简单的插件:
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C/C++ code
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// myplugin.h class MyPlugin : public QObject, public MyInterface { Q_OBJECT // 将该接口注册到Qt的meta-object system Q_INTERFACES(MyInterface) public : virtual QString getString(); }; // myplugin.cpp QString MyPlugin::getString() { return " Qt Plugins " ; } // 导出该插件 // 注意.pro中的TARGET必须是"myPlugin" Q_EXPORT_PLUGIN2(myPlugin, MyPlugin)
在插件的.pro中:
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JScript code
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TEMPLATE = lib CONFIG += plugin TARGET = myPlugin
最后在程序中,我们可以用以下代码来使用插件:
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C/C++ code
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QPluginLoader loader( " /path/to/myPlugin " ); // 该函数会自动加载插件 // 注意加载插件的耗时较长 QObject * instance = loader.instance(); if (instance) { // 必须使用qobject_cast做类型转换 MyInterface * interface = qobject_cast < MyInterface *> (instance); qDebug() << interface -> getString(); }