用Java编程开发“六级单词强化记忆”游戏

1.实验题目

(0)在网上下载英语六级词汇表,中英文对应。保存在服务器端,服务器可以让1个客户端连入。客户端初始分数为10分。

以下功能1和功能2,选做1个。功能3必做。

(1)功能1:根据中文补齐英文。客户端界面打开,开始游戏。服务器随机选出一个英文单词的中文单词描述,发给客户端显示。该中文单词描述,从界面顶端落下。界面底端出现该英文单词中的1-2个提示字母,客户端补齐其他字母,提交。规则:在中文单词描述掉到底端之前,提交正确,该客户端增加1分,进入下一局;提交错误的,该客户端扣2分,进入下一局;在掉到底端前不回答,扣1分,进入下一局。进入下一局之前,若回答正确,客户端显示“恭喜回答正确”;回答错误,客户端显示“回答错误,答案是XXX”;没回答,客户端显示“您没有回答,答案是XXX”。用户分数扣到0分,则游戏输掉,退出。注:此项考察多线程、界面开发、网络编程、字符串处理。

(2)功能2:根据英文选择中文。服务器随机选出一个英文单词,发给客户端显示。该英文单词,从界面顶端落下。界面底端出现ABCD四个中文选项,其中一个正确;客户端输入选项,提交。规则:在英文单词描述掉到底端之前,提交正确,该客户端增加1分,进入下一局;提交错误的,该客户端扣2分,进入下一局;在掉到底端前不回答,扣1分,进入下一局。进入下一局之前,若回答正确,客户端显示“恭喜回答正确”;回答错误,客户端显示“回答错误,答案是XXX”;没回答,客户端显示“您没有回答,正确答案是XXX”。用户分数扣到0分,则游戏输掉,退出。注:此项考察多线程、界面开发、网络编程、字符串处理。

(3)功能3:错词保存。如果一个单词,在功能1或2中,被用户答对,将其保存在“已掌握单词.txt”中;如果一个单词,在功能1或2中,答错或没有答,则保存在“未掌握单词.txt”中(标注是答错还是没答),用户可以打开复习。对于客户端,“已掌握单词.txt”和“未掌握单词.txt”,保存在本地。注:此项考察多线程、界面开发、IO处理。

检查流程:依次演示以上功能,从源码中随机挑三段代码提问,需要回答三个代码段实现的功能,根据完成情况和回答打分:档次为A+, A-,B+, B-,C。在实现以上功能后,自己另外实现了一些别的功能可视情况加分。注:如果功能1和功能2都完成,不加分;鼓励将功能1或者功能2做到精益求精。要求演示采用现场讲解形式,或者录制视频展示,并随时接受提问。每位同学演示前需出示校园卡,验证身份。

2.演示

选做功能二

演讲视频

需要源码,请私信

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