C#启动一个外部程序(3)-CreateProcess
今天还是继续说说C#调用系统Api启动外部程序的方法,今天要说的是CreateProcess这个Api函数,相比前两篇文章(一、二)中所说的Api,CreateProcess参数要更复杂一些,但使用起来,要更灵活。
1.
2. CreateProcess中用到了几个结构体类型,先声明他们:
public class SECURITY_ATTRIBUTES
{
public int nLength;
public string lpSecurityDescriptor;
public bool bInheritHandle;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct STARTUPINFO
{
public int cb;
public string lpReserved;
public string lpDesktop;
public int lpTitle;
public int dwX;
public int dwY;
public int dwXSize;
public int dwYSize;
public int dwXCountChars;
public int dwYCountChars;
public int dwFillAttribute;
public int dwFlags;
public int wShowWindow;
public int cbReserved2;
public byte lpReserved2;
public IntPtr hStdInput;
public IntPtr hStdOutput;
public IntPtr hStdError;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct PROCESS_INFORMATION
{
public IntPtr hProcess;
public IntPtr hThread;
public int dwProcessId;
public int dwThreadId;
}
3. 声明CreateProcess
public static extern bool CreateProcess(
StringBuilder lpApplicationName, StringBuilder lpCommandLine,
SECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
SECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
bool bInheritHandles,
int dwCreationFlags,
StringBuilder lpEnvironment,
StringBuilder lpCurrentDirectory,
ref STARTUPINFO lpStartupInfo,
ref PROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
);
4. 下边这三个也是Api,作用看注释
//检测一个系统核心对象(线程,事件,信号)的信号状态,当对象执行时间超过dwMilliseconds就返回,否则就一直等待对象返回信号
[DllImport("Kernel32.dll")]
public static extern uint WaitForSingleObject(System.IntPtr hHandle, uint dwMilliseconds);
#endregion
#region Win32 Api : CloseHandle
//关闭一个内核对象,释放对象占有的系统资源。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等
[DllImport("Kernel32.dll")]
public static extern bool CloseHandle(System.IntPtr hObject);
#endregion
#region Win32 Api : GetExitCodeProcess
//获取一个已中断进程的退出代码,非零表示成功,零表示失败。
//参数hProcess,想获取退出代码的一个进程的句柄,参数lpExitCode,用于装载进程退出代码的一个长整数变量。
[DllImport("Kernel32.dll")]
static extern bool GetExitCodeProcess(System.IntPtr hProcess, ref uint lpExitCode);
#endregion
5. 如果示例中argm指定的程序执行时间很长,进程会被阻塞到WaitForSingleObject行处,直到命令执行完毕或进程被中止才继续执行后边的语句。
STARTUPINFO sInfo = new STARTUPINFO();
PROCESS_INFORMATION pInfo = new PROCESS_INFORMATION();
if ( ! CreateProcess( null , new StringBuilder(argm), null , null , false , 0 , null , null , ref sInfo, ref pInfo))
{
throw new Exception( " 调用失败 " );
}
uint i = 0 ;
WaitForSingleObject(pInfo.hProcess, int .MaxValue);
GetExitCodeProcess(pInfo.hProcess, ref i);
CloseHandle(pInfo.hProcess);
CloseHandle(pInfo.hThread);
2.
public static extern int ShellExecute(IntPtr hwnd,StringBuilder lpszOp,StringBuilder lpszFile,StringBuilder lpszParams,StringBuilder lpszDir, int FsShowCmd);
3.调用,打开记事本:
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(a.ToString());
4.打开一个网页:
ShellExecute函数原型及参数含义如下:
function ShellExecute(hWnd: HWND; Operation, FileName, Parameters,Directory: PChar; ShowCmd: Integer): HINST; stdcall;
●hWnd:用于指定父窗口句柄。当函数调用过程出现错误时,它将作为Windows消息窗口的父窗口。例如,可以将其设置为应用程序主窗口句柄,即Application.Handle,也可以将其设置为桌面窗口句柄(用GetDesktopWindow函数获得)。
●Operation:用于指定要进行的操作。其中“open”操作表示执行由FileName参数指定的程序,或打开由FileName参数指定的文件或文件夹;“print”操作表示打印由FileName参数指定的文件;“explore”操作表示浏览由FileName参数指定的文件夹。当参数设为nil时,表示执行默认操作“open”。
●FileName:用于指定要打开的文件名、要执行的程序文件名或要浏览的文件夹名。
●Parameters:若FileName参数是一个可执行程序,则此参数指定命令行参数,否则此参数应为nil或PChar(0)。
●Directory:用于指定默认目录。
●ShowCmd:若FileName参数是一个可执行程序,则此参数指定程序窗口的初始显示方式,否则此参数应设置为0。此参数更详细说明见:C#启动一个外部程序(1)
若ShellExecute函数调用成功,则返回值为被执行程序的实例句柄。若返回值小于32,则表示出现错误。
2.
// #define SW_HIDE 0 // 隐藏窗口,活动状态给令一个窗口
// #define SW_SHOWNORMAL 1 // 用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态
// #define SW_NORMAL 1
// #define SW_SHOWMINIMIZED 2
// #define SW_SHOWMAXIMIZED 3
// #define SW_MAXIMIZE 3
// #define SW_SHOWNOACTIVATE 4 // 用最近的大小和位置显示一个窗口,同时不改变活动窗口
// #define SW_SHOW 5 // 用当前的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态
// #define SW_MINIMIZE 6 // 最小化窗口,活动状态给令一个窗口
// #define SW_SHOWMINNOACTIVE 7 // 最小化一个窗口,同时不改变活动窗口
// #define SW_SHOWNA 8 // 用当前的大小和位置显示一个窗口,不改变活动窗口
// #define SW_RESTORE 9 // 与 SW_SHOWNORMAL 1 相同
// #define SW_SHOWDEFAULT 10
// #define SW_FORCEMINIMIZE 11
// #define SW_MAX 11
[DllImport( " kernel32.dll " )]
public static extern int WinExec( string exeName, int operType);
3.