SPFA—SLF+LLL优化

spfa的时间复杂度为O(me),其中e为路径数量,m为所有顶点进队的平均次数。有两种优化策略,分别是SLF和LLL。如果两者加起来,最大可以减少50%的时间。

它们的最终目的是一致的,都是想让最靠进答案的点先去更新它附近的点,可能更新过程中就把目前队列中的点给更新了。如果先让那些迟早要被更新的点先去更新其他点,所有这些点迟早会被再更新一遍。因此,m的值就会变大。想要控制spfa的时间复杂度,就要从m入手。


SLF:Small Label First,小权值点优先策略。它的目的是让目前权值较优的新插入队列的点,先去更新其它点。

具体操作是这样的:设要加入的节点是y,队首元素为front,若dist(y)<dist(front),则将y插入队首(使y优先操作),否则插入队尾。

LLL:Large Label Last, 大权值点延后策略。它想让目前权值比平均数要差的推迟跟新,因为这种更新很可能是无意义的。还不如让目前可能是最优解的一部分的点先去更新其它的点。

具体操作如下:设队首元素为front,每次弹出时进行判断,队列中所有dist值的平均值为a,若dist(front)>a则将front插入到队尾(使front延后操作)。然后再判断新的队列头 的元素。直到找到某一front使得dist(front)<=a,才让front去更新其它点。

(HINT:其实让x去更新其它点的操作叫做“松弛操作”)

代码:

#include<queue>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn=110;
const int maxm=1010;

struct edge
{
	int x,y,c,next;
}a[maxm*2];int len=0,last[maxn];
void ins(int x,int y,double c)
{
	len++;
	a[len].x=x;a[len].y=y;a[len].c=c;
	a[len].next=last[x];last[x]=len;
}

int st,ed;
deque<int> q;bool v[maxn];
int d[maxn];
void spfa()
{
	double sum=0;int cnt=1;//LLL操作
	memset(v,false,sizeof(v));v[st]=true;
	memset(d,64,sizeof(d));d[st]=0;
	q.push_front(st);
	while(q.empty()==false)
	{
		int x=q.front();q.pop_front();
		
		if(d[x]*cnt>sum)//LLL操作
		{
			q.push_back(x);
			continue;
		}
		v[x]=false;
		sum-=d[x];cnt--;
		
		for(int k=last[x];k;k=a[k].next)
		{
			int y=a[k].y;
			if(d[y]>d[x]+a[k].c)
			{
				d[y]=d[x]+a[k].c;
				if(v[y]==false)
				{
					v[y]=true;
					sum+=d[y];cnt++;//LLL操作
					if(q.empty()==false&&d[y]<d[q.front()]) q.push_front(y);//SLF操作
					else q.push_back(y);
				}
			}
		}
	}
	printf("%d\n",d[ed]);
}

int main()
{
	int n,m;
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=m;i++)
	{
		int x,y,c;
		scanf("%d%d%d",&x,&y,&c);
		ins(x,y,c);
		ins(y,x,c);
	}
	scanf("%d%d",&st,&ed);
	spfa();
	return 0;
}

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