Items 1.测试物体 ItemPickup脚本↓ 2.可编辑(客制化)物体 创建Item脚本,继承ScriptableObject类 上面那行表示可以在asset窗口右键新建一个new item ItemPickup脚本↓脚本新增变量 Inspector操作 , 3.物品清单初始化 新建GameManager物体,附上Inventory脚本,表示玩家拾取的清单(背包) 限制清单空间。 Inventory脚本↓ Singleton区域,往后学习再回过头理解 变量: , 新增和移除函数: , , ItemPickup脚本修改: