1.线程是一个程序的执行过程,它有着从出生到死亡的一个过程。
2.线程的生命周期:
2.1.新建状态(new Thread)
当创建一个Thread类时,此时并未实例化,此线程进入创建状态
2.2.就绪状态(runnable)
此线程已经启动,正在就绪队列中排队等待CPU分配资源
2.3.运行状态(running)
线程已经获得CPU资源,正在执行run()方法,此时除非该线程放弃CPU资源或被优先级更高的线程进入,则此线程一直运行至结束。
2.4.阻塞状态(blocked)
由于某种状态导致此线程让出CPU资源并暂停自己的执行,进入阻塞状态
正在睡眠:用sleep(long t)方法使该线程进入睡眠状态,在指定的时间过去后可进入就绪状态
正在等待:调用wait()方法,(调用motify()方法使该线程回到就绪状态)
被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法,(调用resume()方法恢复)
2.5.死亡状态(dead)
当此线程执行run()方法完毕或被其他线程杀死,线程就进入死亡状态,此时该线程不能再回到就绪状态等待执行
自然终止:线程执行完run()方法后终止
异常终止:调用stop()方法让次线程终止运行
3.线程的方法
3.1线程的静态方法
static Thread currentThread() //返回当前正在执行的线程对象的引用
static void sleep(long millis) throws InterruptedException //让当前正在执行的线程休眠,休眠时间有millis(毫秒)指定
static void sleep(long milis , int nanos) throws InterruptedException //让当前正在执行的线程休眠,休眠时间有millis和nanos纳秒指定
static void yield() //暂停当前正咋执行的线程,转而执行其他的线程
static boolean interrupted() //判断当前线程是否已经中断
3.2线程的构造方法
Thread() //创建一个新的线程
Thread(String name) //创建一个指定名称的线程
Thread(Runnable target) //利用Runnable对象创建一个线程,启动时将执行该对象的run方法
Thread(Runable target , String name) //利用Runnable对象创建一个线程,并指定该线程的名称
void start() //启动线程
final void setName(String name) //设置线程的名称
final String getName() //返回线程的名称
final void setPriority(int newPriority) //设置线程的优先级
final int getPriority() //返回线程的优先级
特别注意:启动线程调用方法run();而不是start();