今天无意中看到《大话设计模式》这本书,便看了看觉得,恩!真的好。
所以我决定整理成学习笔记,记录自己学习的同时还可能能帮助需要的人。软件设计师的考试会需要23种设计模式,慢慢的我会持续更新。
接下来是用C#语言编写的,其实语言之间都是相通的,即使不会C#语言大家也能看得懂。
题意要求:编写一个简单计算器
接下来给大家两块代码,大家比较一下
public class SimpleModel {
static void Main(String []args){
Console.Write("请输入数字A:");
string A = Console.ReadLine();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string B = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入数字B:");
string C = Console.ReadLine();
string D = "";
if(B=="+")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C));
if(B=="-")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C));
if(B=="*")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C));
if(B=="/")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C));
Console.WriteLine("结果是:" + D);
}
}
上面的代码的确可以编造简单计算器,但是
- 先说A,B,C这样的就不符合命名规范
- 判断分支,这样的写法,意味着每个条件都要做判断,等于计算机做了三次无用功
- 在除法中,当客户输入了 0 怎么办,如果用户输入的是自负符号而不是数字又该怎么办。
再看下面的代码:针对上面三个问题进行的改进
class Program
{
static void Main (String[] args)
{
try
{
Console.Write("请输入数字A:")
string strNumberA = Console.ReadLine();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.ReadLIne();
Console.Write("请输入数字B:");
string strNumberB = Console.ReadLine();
string strResult = “”;
switch (strOperate)
{
case "+":
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA)
+Convert.ToDouble(strNumberB));
break;
case "-":
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA)
-Convert.ToDouble(strNumberB));
break;
case "*":
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA)
*Convert.ToDouble(strNumberB));
break;
case "+":
if(strNumber !="0")
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA)
/Convert.ToDouble(strNumberB));
else
strResult = “除数不能为0”;
break;
}
Console.WriteLine("结果是"+ strResult);
Console.ReadLine();
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(“输入有错:”+e.Message);
}
}
}
这是一个公司让编的一道简单的算法,但是在第一种编写中明显不如第二种,但是大鸟提示:这样真的符合出题人的意思吗?
接下来我还会根据书中的内容继续编写,面向对象的编写规则。