[一天一个设计模式]-[装饰器模式]

装饰器模式的可以在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能),它属于对象结构型模式。

装饰器模式和适配器模式的区别:

适配器模式是把一个类型转变成另一个类型,并且保持原类型的功能不变

装饰器模式是把一个类型的功能进行扩展,类型保持不变。

举个栗子:一个小朋友要穿衣服

interface Child{
    void wear();
}

class Li implements Child{
    @Override
    void wear(){
        sout("I'm Li");
    }
}

class JacketDecorator implements Child{
    Child child;
    public JacketDecorator(Child child){
        this.child = child;
    }
    
    @Override
    void wear(){
        child.wear();
        dosomething();
    }
    
    void dosomething(){
        sout("I wear Jacket.");
    }
    
}

class TrousersDecorator implements Child{
    Child child;
    public TrousersDecorator(Child child){
        this.child = child;
    }
    
    @Override
    void wear(){
        child.wear();
        dosomething();
    }
    
    void dosomething(){
        sout("I wear Trousers.");
    }
    
}


main(){
    Child li = new Li();
    JacketDecorator jd = new JacketDecorator(li);
    jd.wear();
    
    TrousersDecorator td = new TrousersDecorator(jd);
    td.wear();
    
}

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