单例模式(Singleton Pattern)
Ensure a class has only one instance, and provide a global point of
access to it.(确保某一个类 只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)
单例模式的优点
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
- 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)。
- 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
// 饿汉式单例
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象
private Singleton(){}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
//类中其他方法,尽量是static
public static void doSomething(){}
}
// 懒汉式单例
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
//限制产生多个对象
private Singleton(){}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
// 双重校验锁
public class Singleton {
private static Singleton instance;
//程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
private static readonly object syncRoot = new object();
private Singleton() { }
public static Singleton GetInstance(){
//先判断是否存在,不存在再加锁处理
if (instance == null){
//在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入
sunchronized (syncRoot){
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
public class Singleton {
private Singleton() {} //私有构造函数
private volatile static Singleton instance = null; //单例对象
//静态工厂方法
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) { //双重检测机制
synchronized (Singleton.class){ //同步锁
if (instance == null) { //双重检测机制
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
// 静态内部类创建单例
public class Singleton {
private static class LazyHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}
// 枚举创建单例
public enum SingletonEnum {
INSTANCE;
}
单例模式的缺点
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。
- 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
- 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。
单例模式的使用场景在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”,可以采用单例模式,具体的场景如下: - 要求生成唯一序列号的环境;
- 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以
不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的; - 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
- 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当
然,也可以直接声明为static的方式)。
单例模式是23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建出来,什么时候销毁,销毁的时候要如何处理,等等。如果采用非单例模式(Prototype类型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。