一,Direct Exchange
处理路由键。需要将一个队列绑定到交换机上,要求该消息与一个特定的路由键完全匹配。这是一个完整的匹配。如果一个队列绑定到该交换机上要求路由键 “dog”,则只有被标记为“dog”的消息才被转发,不会转发dog.puppy,也不会转发dog.guard,只会转发dog。
二,Fanout Exchange
不处理路由键。你只需要简单的将队列绑定到交换机上。一个发送到交换机的消息都会被转发到与该交换机绑定的所有队列上。Fanout交换机转发消息是最快的。
三,Topic Exchange
将路由键和某模式进行匹配。类似与Direct交换机,只不过这个不是字符串的匹配,而是通过#和*来做匹配。符号“#”匹配一个或多个词,符号“*”匹配不多不少一个词。
四,Headers exchange
类型为headers
的交换器与前面三种匹配方式完全不一样,它不依赖与bindingKey和routingKey,而是在绑定队列与交换器的时候指定一个键值对;当交换器在分发消息的时候会先解开消息体里的headers
数据,然后判断里面是否有所设置的键值对,如果发现匹配成功,才将消息分发到队列中;这种交换器类型在性能上相对来说较差,在实际工作中很少会用到。
匹配规则x-match有下列两种类型:
x-match = all :表示所有的键值对都匹配才能接受到消息
x-match = any :表示只要有键值对匹配就能接受到消息
五,Default Exchange
当你手动创建一个队列时,后台会自动将这个队列绑定到一个名称为空的Direct类型交换机上,绑定路由名称与队列名称相同。有了这个默认的交换机和绑定,我们就可以像其他轻量级的队列,如Redis那样,直接操作队列来处理消息。
六,性能
从消息分发的性能上来比较:fanout
> direct
> topic
> headers