RabbitMQ交换机类型

先附加下官网文档。RabbitMQ的交换机类型共有四种,是根据其路由过程的不同而划分成的:

一、Direct Exchange(直连交换机)

在这里插入图片描述
直连型交换机背后的路由算法很简单——消息会传送给绑定键与消息的路由键完全匹配的那个队列。 我们用直连交换机取代了只会无脑广播的扇形交换机,并且具备了选择性接收消息的能力。

这种配置下,我们可以看到有两个队列Q1、Q2绑定到了直连交换机X上。第一个队列用的是橘色(orange)绑定键,第二个有两个绑定键,其中一个绑定键是黑色(black),另一个绑定键是绿色(green)。在此设置中,发布到交换机的带有橘色(orange)路由键的消息会被路由给队列Q1。带有黑色(black)或绿色(green)路由键的消息会被路由给Q2。其他的消息则会被丢弃。

二、 Fanout Exchange(扇型交换机)

在这里插入图片描述
Fanout Exchange(扇型交换机):当一个Msg发送到扇形交换机X上时,则扇形交换机X会将消息分别发送给所有绑定到X上的消息队列。扇形交换机将消息路由给绑定到自身的所有消息队列,也就是说路由键在扇形交换机里没有作用,故消息队列绑定扇形交换机时,路由键可为空。这个模式类似于广播。

三、Topic Exchange(主题交换机)

在这里插入图片描述
(1)路由键和绑定键命名

  • 消息路由键—发送到主题交换机的消息所携带的路由键(routing_key)不能随意命名——它必须是一个用点号分隔的词列表。当中的词可以是任何单词,不过一般都会指定一些跟消息有关的特征作为这些单词。列举几个有效的路由键的例子:“stock.usd.nyse”, “nyse.vmw”, “quick.orange.rabbit”。只要不超过255个字节,词的长度由你来定。
  • 绑定键(binding key)也得使用相同的格式。主题交换机背后的逻辑跟直连交换机比较相似——一条携带特定路由键(routing key)的消息会被投送给所有绑定键(binding key)与之相匹配的队列。尽管如此,仍然有两条与绑定键相关的特殊情况:

* (星号) 能够替代一个单词。

# (井号) 能够替代零个或多个单词。

(2)示例解析,如上图:
我们将会发送用来描述动物的多条消息。发送的消息包含带有三个单词(两个点号)的路由键(routing key)。路由键中第一个单词描述速度,第二个单词是颜色,第三个是品种: “<速度>.<颜色>.<品种>”。我们创建三个绑定:Q1通过".orange.“绑定键进行绑定,Q2使用”..rabbit" 和 “lazy.#”。

队列绑定键解释:

  • Q1针对所有的橘色orange动物。
  • Q2针对每一个有关兔子rabbits和慵懒lazy的动物的消息。

消息路由键解释:

  • 一个带有"quick.orange.rabbit"路由键的消息会给两个队列都进行投送。消息"lazy.orange.elephant"也会投送给这两个队列。
  • 另外一方面,“quick.orange.fox” 只会给第一个队列。"lazy.pink.rabbit"虽然与两个绑定键都匹配,但只会给第二个队列投送一遍。“quick.brown.fox” 没有匹配到任何绑定,因此会被丢弃掉。

(3)异常情况
如果我们破坏规则,发送的消息只带有一个或者四个单词,例如 “orange” 或者 "quick.orange.male.rabbit"会发生什么呢?结果是这些消息不会匹配到任何绑定,将会被丢弃。另一方面,“lazy.orange.male.rabbit”即使有四个单词,也会与最后一个绑定匹配,并 被投送到第二个队列。

(4)注意事项
主题交换机非常强大,并且可以表现的跟其他交换机相似。

  • 当一个队列使用"#"(井号)绑定键进行绑定。它会表现的像扇形交换机一样,不理会路由键,接收所有消息。
  • 当绑定当中不包含任何一个 “*” (星号) 和 “#” (井号)特殊字符的时候,主题交换机会表现的跟直连交换机一毛一样。

四、Headers Exchange(头交换机)

头交换机类似与主题交换机,但是却和主题交换机有着很大的不同。主题交换机使用路由键来进行消息的路由,而头交换机使用消息属性来进行消息的分发,通过判断消息头的值能否与指定的绑定相匹配来确立路由规则。
在头交换机里有一个特别的参数”x-match”,当”x-match”的值为“any”时,只需要消息头的任意一个值匹配成功即可,当”x-match”值为“all”时,要求消息头的所有值都需相等才可匹配成功。

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