编写一个类实现银行账户的概念

编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号(id)”、“密码(password)”、“存款余额(balance)”、“利率(rate)”、“最小余额(minBalance)”,定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。

编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。

考虑:哪些属性可以设计成static属性。

package xxx;

//static的应用:使用静态的变量可以实现“累加”的效果。因为静态的变量在内存中独一份。

public class TestAccount {

public static void main(String[] args) {

Account a1=new Account("abc123",1000);

Account a2=new Account("abc456",2000);

Account a3=new Account("abc789",3000);

System.out.println(a1);

System.out.println(a2);

System.out.println(a3);

}

}

class Account{

private int id;//账号

private String password;//密码

private double balance;//余额

private static double rate=0.05;//利率

private static double minBalance=1;//最小余额

private static int init=1000;

public Account(String password,double balance) {

this.id=init++;

this.password=password;

this.balance=balance;

}

public int getId() {

return id;

}

public void setId(int id) {

this.id = id;

}

public String getPassword() {

return password;

}

public void setPassword(String password) {

this.password = password;

}

public double getBalance() {

return balance;

}

public void setBalance(double balance) {

this.balance = balance;

}

public static double getRate() {

return rate;

}

public static void setRate(double rate) {

Account.rate = rate;

}

public static double getMinBalance() {

return minBalance;

}

public static void setMinBalance(double minBalance) {

Account.minBalance = minBalance;

}

@Override

public String toString() {

return "Account [id=" + id + ", password=" + password + ", balance=" + balance + "]";

}

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
实验题目 编写一个实现银行帐户的概念,包括的属性有“帐号”、“储户姓名”、“地址”、“存款余额”,包括的方法有“存款”、“取款”、“查询”、“计算利息”、“累加利息”等。 实验要求 改写上面的,增加一个的静态属性“最小余额”和一个用来修改这个最小余额属性的方法。 改写上面的,增加一个的静态属性“活期利率”和封装这个属性的相应方法。 程序模块 实验后的结果验证 总结体会 通过此次实验,我初步掌握了编写一个概念,更进一步的熟悉了static等等与之用法相似的语法,增强了自己学好JAVA的信心。进一步掌握静态对象和非静态对象的区别与联系。 静态对象的数据在全局是唯一的,一改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同对象的数据。 静态对象和非静态对象都是对象,是对象都是要实例化的。不同之处就是2者的数据表现和存储方式不一样。 静态的好处: 引用方便。对于公用型的变量,直接用 名.静态方法名 或者 名.静态变量名就可引用并且直接可以修改其属性值,不用getter和setter方法。 保持数据的唯一性。此数据全局都是唯一的,修改他的任何一处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。 有效减少多余的浪费。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

渡不渡

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值