PlantUML-UML 绘图工具安装、Graphviz安装、本地使用/在线使用、语法、图示案例

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前言

本篇提供两种使用方式分别为

各取所需即可,想要在线使用的朋友可以直接跳过看在线使用演示及语法部分

本地安装

vscode安装插件

打开vscode快捷键为ctrl+shift+x,查找plantuml、Graphviz插件安装即可

下载安装Graphviz

下载地址:https://graphviz.org/download/

根据自己的电脑选择,我这里选择的64,直接下载即可
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下载完安装包解压为以下目录

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配置Graphviz环境变量

  • 右键点击“此电脑”(或“我的电脑”),选择“属性”。
  • 在弹出的窗口中,点击“高级系统设置”。
  • 在“系统属性”窗口中,点击“环境变量”按钮。
  • 在“环境变量”窗口中,找到“系统变量”部分,选中“Path”变量,然后点击“编辑”按钮。
  • 在“编辑环境变量”窗口中,点击“新建”按钮。
  • 将 Graphviz 的安装目录下的bin文件夹路径添加进去,例如E:\Graphviz\Graphviz-12.0.0-win64\bin

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测试

管理员运行cmd–输入dot -version如下即为成功
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重新打开vscode–预览快捷键 Alt+D
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快捷键ctrl+shift+P:导出图表

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在线使用演示

    start
    if(graphviz_installed?) then(yes)
    :process all \n diagrams;
    else(no)
    :process only __sequence__ and __activity__ diagrams;
    endif
    stop

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PlantUML语法总结

活动图(新语法)

  • 活动标签以冒号开始,以分号结束,支持 CreoleWiki 语法。活动默认按照定义的顺序进行连接。例如: :helloworld;:this is on defined on several lines;
  • 开始和结束可以使用关键字 startstop(或 end )表示,例如: startstop
  • 条件语句:使用 ifthenelse (或 elseif )设置分支测试,标注文字放在括号中。例如:
    start
    if(graphviz_installed?) then(yes)
    :process all \n diagrams;
    else(no)
    :process only __sequence__ and __activity__ diagrams;
    endif
    stop
    
  • 重复循环:使用 repeatrepeatwhile 。例如:
    start
    repeat
    :read data;
    :generate diagrams;
    repeatwhile(more data?)
    stop
    
  • while 循环:使用 whileendwhile ,还可以在 endwhile 后添加标注或使用 is 。例如:
    while(data_available?)
    :read data;
    :generate diagrams;
    endwhile
    
    或者 while(check_file_size?) is (not empty)endwhile(empty) :close file;
  • 并行处理:使用 forkforkagainendfork 表示并行处理。例如:
    start
    if(multiprocessor?) then(yes)
    fork
    :treatment1;
    forkagain
    :treatment2;
    endfork
    else(monoproc)
    :treatment1;
    :treatment2;
    endif
    
  • 注释:支持 CreoleWiki 语法。例如:
    start
    :foo1;
    note left : this is a note
    :foo2;
    noteright
    this note is on several
    //lines// and can
    contain <b>html</b>
    =====
    *calling the method ""foo()"" is prohibited
    endnote
    stop
    
  • 标题和图例:使用 title 添加标题,legend 添加图例,还可以添加标头、脚注等。例如:
    title this is my title
    if(condition?) then(yes)
    :yes;
    else(no)
    :no;
    noteright
    this is a note
    endif
    stop
    legend
    this is the legend
    end legend
    footer dummy footer
    header
    this is
    along __dummy__ header
    end header
    
  • 颜色:为活动指定颜色,例如: :starting progress; #hotpink:reading configuration files these files should edited at this point!; #aaaaaa:ending of the process;
  • 箭头:使用 - > 标记,可添加文字或修改箭头颜色。例如:
    :foo1;
    -> you can put text on arrows;
    if(test) then
    -(#blue)->
    :foo2;
    -(#green)-> the text can also be on several lines and **very** long...;
    :foo3;
    else
    -(#black)->
    :foo4;
    endif
    -(#gray)->
    :foo5;
    
  • 组合(Grouping):通过定义分区(partition)来组合多个活动。例如:
    start
    partition initialization {
    :read config file;
    :init internal variable;
    }
    partition running {
    :wait for user interaction;
    :print information;
    }
    stop
    
  • 泳道(Swimlanes):使用管道符 | 定义泳道,也可改变泳道颜色。例如: |swimlane1| start :foo1; |#antiquewhite|swimlane2| :foo2; :foo3; |swimlane1| :foo4; |swimlane2| :foo5; stop
  • 分离(Detach):使用关键字 detach 移除箭头。例如:
    :start;
    fork
    :foo1;
    :foo2;
    fork again
    :foo3;
    detach
    endfork
    if(foo4) then
    :foo5;
    detach
    endif
    :foo6;
    detach
    :foo7;
    stop
    
  • 特殊领域语言(SDL):修改活动标签最后的分号分隔符(;),可为活动设置不同形状。

时序图

  • -> 绘制参与者之间传递的消息,用 --> 绘制虚线箭头表示异步消息。
  • :消息描述
  • 用关键字 actor 表示参与者,database 表示数据库。
  • 用关键字 participant 声明参与者。
  • #rgb 值 或颜色名修改 actor 或参与者的背景颜色。
  • self->self 给自己发消息。
  • -(#rgb) 修改箭头颜色,如 -(#red)>-(#red)->
  • 用关键字 autonumber 自动对消息编号。

类图

  • 元素声明:使用特定关键字声明类、接口、枚举等元素,例如 class class_nameinterface interface_name 等。
  • 类之间的关系:包括泛化关系( <– )、组合关系( *– )、聚合关系( o– )等,也可用虚线表示,如 代替 --
  • 关系上的标签:在关系之间使用 : 后接标签文字说明关系,可使用 <> 表明作用方向。
  • 在元素名称和关系标签中使用非字母:使用 as 关键字指定别名或用引号括起名称。
  • 添加方法:使用 : 后接方法名,可用花括号 {} 为属性和方法分组,也可使用 {field}{method} 修饰符。

用例图

  • 定义用例:用括号或 usecase 关键字定义,例如 (usecase1)usecase uc2
  • 定义参与者:用冒号包围参与者名称,或使用 actor 关键字,例如 :user:actor man2
  • 改变参与者样式:使用 skinparam actorstyle 命令。
  • 用例描述:使用引号实现多行描述。
  • 使用包:用 package 关键字组织参与者或用例。
  • 连接参与者和用例:使用箭头 –> 连接。
  • 扩展和包含:用 <|-- 表示扩展关系。
  • 添加注释:使用 noteleft ofnoteright of 等关键字添加注释。
  • 使用 stereotypes:在定义参与者和用例时使用 <<>> 添加 stereotypes。
  • 改变箭头方向和样式:可使用内联样式改变箭头颜色或样式。

其他图

  • 对象图:使用 object 定义实例,对象之间的扩展、组合、聚合关系分别用 <|--*--o-- 标记,用花括号批量声明属性。
  • 部署图:支持多种元素,如 actorartifactcloudcomponentnodeusecase 等,元素之间的链接标记有 .~~== 等,可改变元素视觉样式,并在链接时添加说明文字。
  • 状态机图:使用 (*)->state1 表示开始和结束状态图,用 --> 添加箭头;用 state 和花括号 {} 定义合成状态;用 state 定义长名字状态并使用 as 取别名;状态后面加冒号可添加描述文字;在状态转移流程中,冒号后可加转移条件描述文字。
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