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原创 Unity3D第三人称视角摄像机、跟随与球面旋转
Unity第三人称视角摄像机、跟随与球面旋转逻辑释义图解分析Unity C#代码逻辑释义【关键transform】 1[玩家] 2[注视目标点] 3[摄像机][摄像机]跟随[注视目标点],[注视目标点]跟随[玩家]【看向注视目标点】 摄像机 用transform.LookAt()方法. 始终看向 注视目标点【视角垂直旋转】 摄像机始终根据 注视目标点的后方向量与上方向量或下方向...
2019-07-11 13:22:55 5611 4
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