Unity3D第三人称视角摄像机、跟随与球面旋转

本文介绍了如何在Unity3D中实现第三人称视角的摄像机跟随与球面旋转。通过使用transform.LookAt()方法使摄像机始终看向注视目标点,并通过调整注视目标点和摄像机的旋转,实现垂直和水平视角旋转。同时,通过改变偏移向量长度来调整视角的远近缩放。最后,提供了具体的Unity C#脚本实现方式,要求玩家物体需添加Tag“Player”或手动挂载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D第三人称视角摄像机、跟随与球面旋转

逻辑释义

【关键transform】 1[玩家] 2[注视目标点] 3[摄像机]
[摄像机]跟随[注视目标点],[注视目标点]跟随[玩家]

【看向注视目标点】 摄像机 用transform.LookAt()方法. 始终看向 注视目标点

【视角垂直旋转】 摄像机始终根据 注视目标点的后方向量与上方向量或下方向量 插值获得 偏移向量.
调整插值 以获得 垂直旋转的效果

【视角水平旋转】 注视目标点水平旋转, 带动 摄像机水平旋转

【视角远近缩放】 获得偏移向量后 修改偏移向量长度

【Unity使用】 脚本组件挂到[摄像机]上 [玩家]物体 需添加Tag“Player” (或public Transform player ;手动挂载)

图解分析

在这里插入图片描述

Unity C#代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SphereCamera : MonoBehaviour
{
   
	private Transform player; //玩家

    private Transform watchPoint; //注视目标点
    private float watchPointHeight = 1.7f; //注视目标点高度

    private float distance = 2.8f; //当前 摄像机到目标点距离
    private float distanceMax = 5.0f; //到目标点最大距离
    private float distanceMin = 1.0f; //到目标点最小距离
    private float distanceSpeed = 0.3f; //距离增减速度

    private float rotationY; //水平旋转
    private float rotationYSpeed = 1.5f; //水平旋转速度

    private float AngleLerp; //当前垂直角度 插值系数
    private float AngleMax = 80.0f; 
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