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两者都能够在在浏览器中绘图,但两者之间还是不一样的
Canvas
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通过Javascript来绘制2D图形。
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是逐像素进行渲染的。
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其位置发生改变,会重新进行绘制。
SVG
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一种使用XML描述的2D图形的语言
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SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
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在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
区别:
Canvas
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依赖分辨率
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不支持事件处理器
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弱的文本渲染能力
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能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
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最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
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不依赖分辨率
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支持事件处理器
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最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
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复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
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不适合游戏应用