1.Canvas
Canvas 中文名称叫“画布”,它是游戏中所有UI组件的“容器”。一个场景中,可以允许多个Canvas对象的存在,还允许Canvas之间可以进行“嵌套”使用。需要注意的是,场景中的任何一个UI对象,都肯定是某个Canvas对象的“子级”。
Canvas是H5新出的标签,利用JavaScript在网页上绘制,主要使用笔刷绘制2D图片,Canvas 是逐像素进行渲染的。
2.SVG
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
主要是由标签来绘制不规则矢量图的。也可绘制2D图片。
SVG图片是由很多节点构成的,在渲染时节点过多会降低渲染性能
相同点
SVG和Canvas都是主要用来绘制2D图形的。
不同点
- Canvas的历史没有SVG悠久,Canvas是H5新增的标签,SVG是使用XML来描述二维图形的语言
- 从性能上考虑,SVG图形节点足够多时,渲染会比较慢,而Canvas性能好一些,但是Canvas写起来更难
- SVG支持分层和事件,重绘时,svg会重绘一部分,而Canvas虽然不支持,但是可以用库实现,Canvas重绘会重绘整个画布。