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Turtle简介

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

Turtle基本操作

画布

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以使用以下代码设置它的大小和初始位置:

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)
# 参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色
turtle.screensize(800,600,"green")
# 宽高分别为800,600像素的画框,背景设为绿色
turtle.screensize()
#返回默认大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None)
# 参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
画笔
画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态,可使用以下方法进行设置:

方法作用
right(degree)顺时针转动degree度
left(degree)逆时针转动degree度
setheading(angle)设置朝向为angle角度(默认为0度朝东)
pendown()画笔落下
penup()画笔抬起
画笔的属性

可以使用以下方法设置画笔的颜色,线条的粗细等属性:

方法作用
pensize()设置画笔线条的粗细
pencolor()设置画笔线条颜色
speed()设置画笔的速度

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

画笔的运动
方法作用
forward(distance)画笔向前移动
backword(distance)画笔向后移动
goto(x,y)画笔移动到某个坐标
circle(r,extent,step)画出以r为半径的圆,extent为弧度,step为多边形的边数
setx(x)将x轴移动到某个位置
sety(y)将y轴移动到某个位置
dot®画出以r为半径的圆点
画笔的控制
方法作用
fillcolor(colorstring)设置画图时填充的颜色
color(color1,color2)设置画笔颜色和填充颜色
begin_fill()开始填充
end_fill()结束填充
hideturtle()隐藏画笔
showturtle()显示画笔
全局控制及其他
方法作用
clear()清空窗口,画笔状态不变
reset()清空窗口,画笔状态复原
stamp()复制当前图形
write(s,font=(fontname,fontsize,fonttype))写文本,可设置字体
mode()设置画笔模式,standard:向右,逆时针;logo:向上,顺时针
mainloop()/done()启动程序循环
delay(t)设置绘图延时
示例
from turtle import *           # 引用turtle库
fillcolor("red")               # 设置填充颜色为红色
begin_fill()                   # 开始绘制
while True:
    forward(200)
    right(144)
    if abs(pos()) < 1:
        break
end_fill()
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