Description
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
Sample Input
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
Sample Output
2
3
Solution
本题是一道LCT的入门题。其实还有分块的作法。
最近在写LCT,就按照LCT的思路去分析这道题。
首先,很容易看出将每个装置向其能弹跳到的装置连边后,会构成一片无根森林。然后每个装置(看作点),只能通过其所在的那棵树被弹飞。这样,每次修改一个装置的弹力系数,相当于在改变这个森林的形态。于是用动态树来做无疑。
每个点连边,如果连出去了怎么办呢?不能不管,所以我们构建一个编号为n的虚拟节点代表到此就已经被弹飞了。然后如果从一个装置能直接被弹飞后就直接连向虚拟节点。这样森林就通过此节点连成了一棵树,然后问题就转化为:动态维护一棵树,每次询问一个点离点n的距离。
我们看出如果讲点n作为树的根的话,问题就是求一个点的深度减1(根的深度为1的话)。我们将点n Evert() 使之为根,然后将当前询问的点i Access() 然后这两个点到了一条树链上,直接查询维护这条树链的splay树的size,答案就是size-1。修改就是简单的 Cut() 和 Link() 。
如果我们不构建虚拟节点的话,每次查链的深度(即splay树的size)时,就不知道链顶端的根是什么,又没有被弹飞,所以构建虚拟结点必要的。类似的构造虚拟节点的还有最短路径中的超级源点,网络流中的超级源点和超级汇点等等,splay中的哨兵也算得上是吧。。总之,这类技巧在图论与数据结构中较常见。
Code
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#define N 200010
using namespace std;
int n, m, cnt;
int k[N];
struct Tnode{
Tnode *son[2], *fa;
int Size, parent, id;
bool rev;
int Lsize(){return son[0] ? son[0]->Size : 0;}
int Rsize(){return son[1] ? son[1]->Size : 0;}
int Get_d(){return fa->son[1] == this;}
void Connect(Tnode *now, int d){(son[d] = now)->fa = this;}
void Up(){Size = Lsize() + Rsize() + 1;}
void Down(){
if(rev){
swap(son[0], son[1]);
if(son[0]) son[0]->rev ^= 1;
if(son[1]) son[1]->rev ^= 1;
rev = false;
}
}
}tree[N], *Node[N];
Tnode *NewTnode(int id){
tree[cnt].son[0] = tree[cnt].son[1] = NULL;
tree[cnt].fa = NULL;
tree[cnt].parent = 0;
tree[cnt].id = id;
tree[cnt].Size = 1;
tree[cnt].rev = false;
return tree+cnt++;
}
void Zig(Tnode *now){
Tnode *last = now->fa;
int d = now->Get_d();
if(now->son[!d]) last->Connect(now->son[!d], d);
else last->son[d] = NULL;
if(last->fa) last->fa->Connect(now, last->Get_d());
else now->fa = NULL;
now->Connect(last, !d);
last->Up();
now->parent = last->parent;
last->parent = 0;
}
void Splay(Tnode *now){
Tnode *last;
while(now->fa){
last = now->fa;
if(last->fa) last->fa->Down();
last->Down(); now->Down();
if(last->fa) (now->Get_d() ^ last->Get_d()) ? Zig(now) : Zig(last);
Zig(now);
}
if(!now->fa) now->Down();
now->Up();
}
void Access(int x){
Splay(Node[x]);
if(Node[x]->son[1]){
Node[x]->son[1]->fa = NULL;
Node[x]->son[1]->parent = x;
Node[x]->son[1] = NULL;
Node[x]->Up();
}
int y = Node[x]->parent;
while(y){
Splay(Node[y]);
if(Node[y]->son[1]){
Node[y]->son[1]->fa = NULL;
Node[y]->son[1]->parent = y;
Node[y]->son[1] = NULL;
Node[y]->Up();
}
Node[y]->Connect(Node[x], 1);
Node[y]->Up();
Node[x]->parent = 0;
x = y;
y = Node[x]->parent;
}
}
void Evert(int x){
Access(x);
Splay(Node[x]);
Node[x]->rev ^= 1;
}
void Link(int x, int y){
Evert(x);
Node[x]->parent = y;
}
void Cut(int x, int y){
Evert(x);
Access(y);
Splay(Node[x]);
Node[x]->son[1]->fa = NULL;
Node[x]->son[1] = NULL;
Node[x]->Up();
}
int main(){
freopen("bzoj2002.in", "r", stdin);
freopen("bzoj2002.out", "w", stdout);
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i <= n; i++) Node[i] = NewTnode(i);
for(int i = 0; i < n; i++){
scanf("%d", &k[i]);
Link(i, min(i+k[i], n));
}
scanf("%d", &m);
int a, b, c;
for(int i = 1; i <= m; i++){
scanf("%d%d", &a, &b);
if(a == 1){
Evert(n);
Access(b);
Splay(Node[b]);
printf("%d\n", Node[b]->Size-1);
}
else{
scanf("%d", &c);
Cut(b, min(b+k[b], n));
Link(b, min(b+c, n));
k[b] = c;
}
}
return 0;
}
Brave shine.