C#学习——赋值

赋值,从开始学编程就知道的东西,并常常用到。但是我被坑到了。赋值也有大学问啊~

值传递和引用传递

关于赋值,首先就要考虑到常见的两个概念“值”和“引用”。

一、值类型和引用类型

C# 中的类型一共分为两类,一类是值类型(Value Type),一类是引用类型(Reference Type)。

值类型包括结构体(struct)和枚举(enum)。
引用类型包括类(class)、接口(interface)、委托(delegate)、数组(array)等。

常见的简单类型如short、int、long、float、double、byte、char等其本质上都是结构体,对应struct System.Int16、System.Int32、System.Int64、System.Single、System.Double、Syetem.Byte、System.Char,因此它们都是值类型。但string和object例外,它们本质上是类,对应class System.String和System.Object,所以它们是引用类型。

1. 值类型
值类型变量本身保存了该类型的全部数据,当声明一个值类型的变量时,该变量会被分配到栈(Stack)上。

2. 引用类型
引用类型变量本身保存的是位于堆(Heap)上的该类型的实例的内存地址,并不包含数据。当声明一个引用类型变量时,该变量会被分配到栈上。如果仅仅只是声明这样一个变量,由于在堆上还没有创建该类型的实例,因此,变量值为null,意思是不指向任何类型实例(堆上的对象)。对于变量的类型声明,用于限制此变量可以保存的类型。

详细参考文章:https://blog.csdn.net/lsl277879661/article/details/56481650

二、值传递和引用传递

C#中方法的参数传递默认的是值传递,引用传递和输出传递需要在参数类型前面对应加上ref、out限制符,由于输出传递和引用传递类似,这里只讨论引用传递。

值传递参数是原变量的拷贝,值传递参数和原变量的内存地址不同,因此方法中对值传递参数的修改不会改变原变量。

引用传递参数是原变量的指针,引用传递参数和原变量的内存地址相同,相应的方法中对引用传递参数的修改会改变原变量。
 

 浅拷贝和深拷贝

浅拷贝: 仅仅把对象的引用进行拷贝,但是拷贝对象和源对象还是引用同一份实体。此时,其中一个的成员对象的改变都会影响到另一个的成员对象。

深拷贝:指的是拷贝一个对象时,不仅仅把对象的引用进行拷贝,还把该对象引用的值也一起拷贝。这样进行深拷贝后的副本对象就和源对象互相独立,其中任何一个的成员对象改动都不会对另外一个成员对象造成影响。
 

详细的参考文章:https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/86319782

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