关于网络编程的概述
通过物理的方式,将零散的各个计算机平台,连接在一起,实现数据的交互实现点对点、或点对面访问,在经过多年的网络技术发展,也衍生多种计算机网络标准,但是经过ISO(国际标准化组织)统一后,定义了网络数据传输模型,(OSI/RM)参考模型,规范了现在网络不同层级的传输协议,实现网络互连。
- 网络编程中的服务端&客户端
服务端:(硬件服务端、软件服务端)
#定义连接信息
HOST=''
PORT=8080
ADDRESS =(HOST,PORT)
BUFFER =1024
#创建一个人tcp服务端套接字对象
tcp_server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#绑定主机端口号
tcp_server.bind(ADDRESS)
tcp_server.listen(5)
while True:
#等待客户端接入,建立连接
print("waiting for connect")
server_socket,addr=tcp_server.accept()
print("client already connect! welcome to server :",addr)
while True:
info=input("请输入你要输入的信息:")
server_socket.send(info.encode("utf-8"))
mg = server_socket.recv(BUFFER)
print("client:",mg.decode("utf-8"))
if mg ==b"bey":
server_socket.close()
break
在计算机网络中,服务端,就是将预先设置或上线的功能服务于访问服务端的每个主机,是的每个主机都能使用或体验服务断电功能。
客户端:(硬件客户端、软件客户端)
import socket
#要连接的ip地址
TARGET_HOST="XXX.XX.XX.XX"
TARGET_PORT=8080
TARGET_ADDRESS=(TARGET_HOST,TARGET_PORT)
BUFFER =1024
tcp_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(TARGET_ADDRESS)
#接受 发送服务端的信息
while True:
mg =tcp_client.recv(BUFFER)
print('sever:',mg.decode("utf-8"))
md = input("请输入您要发送的信息:")
tcp_client.send(md.encode("utf-8"))
tcp_client.close()
if mg=="BEY":
tcp_client.close()
break
在有服务端的前提下,才会衍生出客户端
- Ip (寻址协议)
IP:(internet portocal)网络通信寻址协议
Ip寻址协议共有四类方式:
A类:由1字节的网络地址和3字节的主机地址组成,最高位必须为“0”,地址范围从1.0.0.0到126.0.0.0 可用网络地址共有126个,每个地址可容纳1亿多主机。
B类:由2字节的网络地址和2字节的主机地址组成,最高位必须“10”,地址范围从128.0.0.0到191.255.255.255。可用地址共计16382个,每个地址可容纳6万个主机。
C类:由3字节的网络地址和3字节的主机地址组成,最高位必须“110”,地址范围从192.0.0.0到223.255.255.255。可用地址共计209万个,每个地址可容纳254个主机。
D类:多用于多点广播,以第一字节“1110”开始,地址范围从224.0.0.0到239.255.255.255。
E类:类 IP 地址 以“llll0”开始,为将来使用保留。240.0.0.0 到 255.255.255.254 255.255.255.255 用于广播地址.
- Python的网络编程
在python2X 、python3X中对于网络的支持是及其友好,python中通过套接字socket对象的连接,完成多种协议的网络程序服务端/客户端的开发和数据通信。
Socket的出现是为了区分不同平台的体系的套接字对象,定义了地址家族的概念Adress Family,也经常简写为AF。
第一种家族套接字,称为AF_UNIX、AF_LOCAL,这是POSIXI标准中规范。
- Tcp 编程
Tcp(Transmission Control Protocal)传输控制协议
主要是面向对象、可靠、基于字节流的传输层通信协议
三次建立连接握手:
一:
- A- > B:发送一个寻址请求码 seq=100;
- B->A:返回一个应答 ack=101
二:
- A->B:发送一个确认请求码 seq=101,确认连接
- B->A:返回一个应答 ack=300
三:
- A->B:发送一个连接请求码 ack=300;
- B->A:返回应答 ack=80 n A 和 B 之间开始进行数据交互
四次挥手断开连接:
一:
- A->B:发送一个数据验证请求码 seq=100,
- B->A:返回一个应答 ack=101
二:
- A->B:发送一个传输结束标记:seq=101;
- B->A:返回一个应答 ack=200
三:
- A->B:发送一个确认结束标记:seq=200;
- B->A:返回一个应答 ack=300
四:
- A->B:发送连接断开标记:seq=300;B->A:返回断开连接应答:ack=400
- 有了三次握手和四次挥手对于连接的可靠性的保障,才让TCP协议端对端的数据交互变动可靠和安全性。