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原创 UE4.27.2 Android开发环境配置
虚幻4.27配置Android环境软件要求:请确保UEAndroid平台组件已安装及Android Studio版本和VisualStudio版本符合要求。
2023-04-14 16:09:55 1776
原创 Unity接入百度语音识别SDK windows平台
对应unity的Api Compatibility Level属性设置要改为.NET 4.X,设置路径为PlayerSetting-OtherSetting-Configuration-Api Compatibility Level。偷懒写的代码不牢固,result在获取的时候有可能会出现NULL值,所以你们可以用Try Catch做一下容错。options:语言类型,默认为1537普通话,还支持粤语、四川话、英语等,具体看官方文档介绍。4.将返回的数据转换为字符串,并用正则表达式提取自己想要的信息。
2023-03-14 18:11:06 1300
原创 Unity 编译的exe程序,多屏模式下打开应用,应用自动在副屏开启,多用于大屏展示项目。
在展厅大屏项目中我们经常会用到一个电脑显示器+大屏投影或者LED大屏显示的情况,往往是电脑显示器作为主屏控制软件画面开启,大屏作为拓展屏显示软件内容,但是在开启软件时会默认显示在主屏(电脑显示器)上,通常的做法我们需要再将窗口画面拖拽至副屏才可以显示在大屏上,这样每次开启都需要去切换显示屏幕,今天记录一下如果让软件开启后默认就显示在大屏上的方法:...
2023-03-14 13:54:39 9173 11
原创 手柄摇杆控制角色移动
前后控制角色前进后退,左右控制摄像机旋转public float walkSpeed;public float rotationSpeed;void OnJoystickMove( ) { //获取摇杆的值 float joyY = Input.GetAxis("Vertical") ; float joyX = Input.GetAxis("Horizontal"); if (joyY != 0 || joyX != ...
2021-09-30 11:13:31 483
转载 Unity 用ICSharpCode.SharpZipLib 解压zip文件遇到的坑
Unity在编辑器模式下运行解压网络下载的zip压缩包都没有问题,打包出来以后解压就不产生作用,找了好久才解决一、引用的库文件:I18N.CJK.dll,I18N.dll ,I18N.West.dll ,Mono.Data.Tds.dll,System.Data.dll这五个DLL 加入到Plugins文件夹中。这五个库文件内容所在地址为:XXX\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0文件夹下参考连接https://answers.unity.com/quest.
2021-06-01 10:55:37 1062
原创 Unity旋转角度范围限制
因为Unity中在做旋转的时候是用四元数或者矩阵,有时候跟Transform组件面板显示的数值不一致,另外我们所有旋转角度常规数值其实是在-360—360度区间,所以我们判断一下,另外对于
2021-05-31 13:48:01 6449 6
转载 Unity外接设备摇杆控制
Unity中使用摇杆控制本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50957100作者:cartzhang一、说起摇杆XBox的摇杆控制器,不知道何种原因,它拒绝在我电脑上工作。别人给安装驱动,他们都好好的,在这里就是不识别。只找到了一个数动的就和着使用。为啥要研究摇杆啊?因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪头盔等一
2021-01-14 11:18:31 1351
原创 unity 在透明物体上投射阴影
unity版本:2019.4.16创建一个shader,代码如下:Shader "ChuckLee/ARShadow"{ Properties { _ShadowColor("Shadow Color", Color) = (0.1, 0.1, 0.1, 0.53) } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+1" } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlph
2021-01-06 17:48:57 2436 8
原创 unity ARKit开发流程
首先新的ARKit不再单独使用ARKit插件包进行开发,而是通过ARFoundation、ARKit或者ARCore,ARFoundation可以说是unity新出的针对AR方面开发的统一API接口,它将ARKit、ARCore接口进行了统一的封装,以后换平台就不用开发两次了,因为API接口都是一样的,只需要在引擎里面转换平台再编译出来即可。以下为所需开发工具以及我所用的版本:...
2020-04-03 15:18:39 1641
原创 unity VR菜单按键选择
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;public class MenuController : MonoBehaviour{ public GameObject[] B...
2019-07-26 10:00:51 1436
原创 unity build的时候报错:Assertion failed: TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD, underlying allocator ALLOC_TEMP_
unity build的时候报错:Assertion failed: TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD, underlying allocator ALLOC_TEMP_THREAD has unfreed allocations打包又好像成功了 只是Xcode编译后运行闪退解决办法:用mac重新导出然后再用Xcode编译即可...
2019-07-17 09:21:50 1991
转载 Mixed Reality Toolkit-Unity 开发系列—Input 模块
在《Mixed Reality Toolkit-Unity 开发系列—Sharing 模块》中,我们首次开讲 HoloLens 开发神器-微软原生开发包 Mixed Reality Toolkit-Unity(简称“MRTK”),并介绍了 Sharing 模块的相关功能及原理。MixedRealityToolkit 是一个开源的开发工具,它能够帮助开发者快速的构建 Microsoft HoloLe...
2019-07-01 14:24:30 1214
转载 unity 使用Dotfuscator给dll混淆
我们用C#写完代码后,无论想做热更新,还是想加密防破解,都可以把代码编成dll库,然后用第三方工具做混淆但我们做混淆时要注意,混淆后要unity能识别,正确运行,并且外部也能正常调用,所以思路是只混淆私有函数、私有变量,最好还能混淆函数内的逻辑,目前只找到Dotfuscator4.2破解版本能满足我的需求1首先我们把dll拖到input里 选中Library,这样会只混淆私有的变量名和方法...
2019-06-12 16:34:05 573
转载 单例模式记录
单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。 一、经典模式:public class Singleton{ private static Singleton instance; private Singleton() { ...
2019-03-23 14:41:51 195
原创 Unity动态加载资源的几种方式
Unity资源加载的几种方式:instantiate:最简单的一种方式,以实例化的方式动态生成一个物体。Assetsbundle:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get 下来,然后从这个bundle中load某个object,unity官方推荐也是绝大多数商业化项目使用的一种方式。AssetDatabase.loadasset :这种方式...
2019-02-21 15:09:37 6533
Unity HDRP版本在透明物体上投射阴影
2024-05-30
RT-Voice PRO 2023.1.0版本
2023-03-02
Highlighting System V5.0
2018-08-14
Vive-SRWorks-0.7.0.0-Unity-Experience.unitypackage
2018-05-09
Vive-SRWorks-0.7.0.0-Unity-Plugin.unitypackage
2018-05-09
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