★代理是一种设计模式,它的价值在于通过一个统一的模式,解决一个原本并不方便、甚至是几乎不可能解决的问题。
★代理有两个关注点:协议和代理属性
协议定义了一个或多个方法,由某一个类负责实现。协议中有两个关键字@required和@optional,默认是@required;@required是必须实现的方法,@optional的方法不一定要实现.
代理属性作为某个类的一个属性,通常是另一个类的实例对象,可以负责完成原来这个类不方便或者无法完成的任务。代理属性类似于一个普通属性,但跟普通属性不同的是,它的类型是id,这令它具备一个明显的优势:允许不同的类成为本类的代理.
★使用代理的基本步骤:
1. 制定协议(定义方法)
2. 设置代理属性
3. 在需要代理做事情时,让代理执行协议方法(注意:先判断,再执行,防止崩溃)
4. 设置代理
5. 遵守协议
6. 实现协议方法
★注意:
代理执行协议方法时要使用 respondsToSelector检查其代理是否符合协议(检查对象能否响应指定的消息),以避免代理在回调时因为没有实现方法而造成程序崩溃
★协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1. 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2. 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
★代理的其它优点:让程序耦合度更低,结构感更强
★代理的内存管理: 为什么我们设置代理属性都使用weak呢?
我们定义的指针默认都是__strong类型的,而属性本质上也是一个成员变量和set、get方法构成的,_strong类型的指针会造成强引用,而造成循环引用的关键是A.B两个类,在B类中使用代理向A类传值,那么B就会用self.delegate 调用协议方法,委托方delegate属性强引用代理对象,把值传给A,而在A类中设置代理对象的时候,代理方强引用创建的B类创建的对象,这样就造成了循环应用.
★代理的使用场景:
1. 当一个类无法完成某些功能需要通过另一个类来完成或者当一个类需要另一个类的某些值但无法直接获取时;例如: 一个View有几个按钮,每个按钮的tag值不同,我需要在点击按钮时弹出提示窗,提示窗中要显示被点击按钮的tag.显然用一个View是无法直接显示提示窗的,但我可以在一个控制器中显示提示窗,而控制器并不知道我点击的哪一个按钮;这时就可以使用代理,让控制器去执行View想要实现的功能,并把需要的值传递给控制器(代码详见网易彩票幸运大转盘)
2. A控制器跳转到B控制器时,B控制器获取到了A控制器的某些值(顺传),可以通过属性传递;B控制器返回A控制器时,B控制器需要将某些值返回给A控制器(逆传),这时没法通过属性进行传值,可以使用代理(代码详见微信通讯录或第二次考试编程题)
★代理与block 通知的异同:
相同点: 都可以在逆向传值时使用
不同点: delegate是个对象,然后通过一个对象自己调用代理协议来完成整个流程,代理更加面向过程;block是传递一个指针,利用指针执行来进行回调,使用block时要注意循环引用的问题,block更加面向结果;通知更多的是用在层级跨度大或两个不相关联的类的传值,通知可以多对一,使用通知要注意cell的循环引用问题
★上面只是介绍了下代理的简单实用,如果想要更加深入的了解代理,可以参考下面这篇文章: