设计模式之单例模式

本文详细介绍了Java中的单例模式,包括其定义、优点、缺点及适用场景。单例模式确保类只有一个实例,减少内存开支,避免资源多重占用,常用于全局访问点或资源管理。然而,它也存在扩展困难、不利于测试等问题。适用场景包括需要唯一序列号、共享访问点、高性能资源管理等。同时,文章提到了在高并发下要注意线程同步,并探讨了单例模式的扩展——有限多例模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.单例模式的定义

        确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

        

Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton())。

public class Singleton {
     private static final Singleton singleton = new Singleton();        
     //限制产生多个对象
     private Singleton(){
     }
     //通过该方法获得实例对象
     public static Singleton getSingleton(){
             return singleton;
     }  
     //类中其他方法,尽量是static
     public static void doSomething(){
     }
}

2. 单例模式的优点

1)单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。

2)由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决

3)单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

4)单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

3. 单例模式的缺点

1)单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现

2)单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象

3)单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

4. 单例模式的使用场景

1)要求生成唯一序列号的环境;
2)在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
3)创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
4)需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)

5. 单例模式的注意事项

5.1 在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题

5.2 需要考虑对象的复制情况。

6. 单例模式的扩展

        需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展,采用有上限的多例模式,我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。例如读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的reader实例,然后在需要读取文件时就可以快速响应。

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