C++异常的幕后19:在着陆垫里获取正确的捕捉

80 篇文章 0 订阅
80 篇文章 0 订阅

关于C++异常处理的第19篇文章:我们已经编写了一个personality函数。目前为止,它通过读LSDA,能够在正确的栈帧上选择正确的着陆垫以处理抛出异常,但在一个着陆垫里找出正确的catch有些困难。为了最终得到一个合适的personality合适,我们需要仔细查阅.gcc_except_table里的所有活动表,查看异常可以处理的所有类型。

记得活动表吗?让我们再来看它,不过这次对一个带有多个catch块的try。

# Call site table

.LLSDACSB2:

    # Call site 1

    .uleb128 ip_range_start

    .uleb128 ip_range_len

    .uleb128 landing_pad_ip

    .uleb128 (action_offset+1) => 0x3

   

    # Rest of call site table

 

# Action table start

.LLSDACSE2:

    # Action 1

    .byte   0x2

    .byte   0

 

    # Action 2

    .byte   0x1

    .byte   0x7d

 

    .align 4

    .long   _ZTI9Exception

    .long   _ZTI14Fake_Exception

.LLSDATT2:

# Types table start

 

如果我们旨在上面的例子里读着陆垫支持的异常(顺便提一下,就是catchit函数的LSDA),我们需要像这样做:

  • 从调用表获取活动偏移,2:记住你将实际读偏移加1,因此0意味着没有活动。
  • 去往活动偏移2,获取类型索引1。类型表以反序索引(即我们有一个指向它末尾的指针,我们需要使用-1 * index来访问每个元素)。
  • 去到types_table[-1];对Fake_Exception你讲得到一个指向type_info的指针。
  • Fake_Exception不是要抛出的当前异常;得到我们当前活动(0x7d)下一个活动的偏移
  • 以uleb128读0x7d实际产生-3;从我们读这个偏移的位置回退3字节找到下一个活动
  • 读类型索引2
  • 这次得到Exception的type_infp;它匹配要抛出的当前异常,因此我们可以设置着陆垫

这听起来复杂,因为每一步有许多间接成分

最终我们知道异常如何抛出,栈如何回滚,personality函数如何选择正确的栈帧来处理异常,以及如何选择着陆垫里正确的catch,但我们仍然有更多的问题要解决:运行析构函数。下次我们将修改personality函数来支持RAII对象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值