泛型:指在多种数据类型上皆可操作的含义。泛型编程的代表作品STL是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件
泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库)。
模板的精神:类型参数化
话不多说,看例子吧。
一个函数模板
// template<typename T> 既可以与函数同行,也可以将函数另起一行来书写
// T 即为泛化的类型
// T 获取类型的过程,称为模板的实例化
// 函数模板通过具体类型产生不同的函数,编译器会对函数模板进行两次编译:
// 在声明的地方对模板代码本身进行编译(类型检查),在调用的地方对参数替换后的代码进行编译(代码生成)
//泛型的特性:
// 1.先实例化,再调用
// 2.严格匹配, 不存在隐式转化
// 3.尺有所短,寸有所长
// 算法 sort 就是支持类型泛化的代表排序算法
include <iostream>
using namespace std;
template<typename T> void myswap(T &a, T &b){
T t = a; a = b; b = t;
}
int main()
{
long a = 2; long b = 3; myswap<long>(a, b); cout<<a<<b<<endl; //32 string m = "aaa"; string n= "bbb"; myswap<string>(m, n); cout<<m<<n<<endl; //如果自定义类型呢? int x = 1; char y = 2;
// myswap(x, y); //严格类型匹配
return 0;
}
函数模板的特殊化
//函数模板的使用场景:
// 只适用于函数的参数个数相同 而类型不同,且函数体相同的情况.
include <iostream>
include <string.h>
using namespace std;
template<typename T>
int compare(T &a, T &b){
if(a > b) return 1; else if(a < b) return -1; else { return 0; }
}
//比较指针的大小
//template<>
//int compare<const char >(const char &a, const char * &b){
// return strcmp(a, b);
//}
int main()
{
int a = 3;int b = 5; cout<<compare(a, b)<<endl; //-1 string str1 = "abc", str2 = "abc"; cout<<compare(str1, str2)<<endl; //0 //char * 与 const char *亦属于不匹配 const char *p1 = "abc", *p2 = "def"; cout<<compare(p1, p2)<<endl; //-1 cout<<compare(p2, p1)<<endl; //1 return 0;
}
类模板&友元
//mylist.hpp
ifndefMYLIST_H
defineMYLIST_H
include <iostream>
include <ostream>
using namespace std;
namespace listspace{
template<class ItemType>
class GenericList;
template<class ItemType>
ostream & operator<<(ostream &out, GenericList<ItemType>& list);
template<class ItemType>
class GenericList{
public:
GenericList(int max); ~GenericList(); int length() const; void add(ItemType new_item); bool full() const; void erase(); //类模板的友元 friend ostream & operator<< <>(ostream & out, GenericList<ItemType>& list);
private:
ItemType *_item; int _maxLength; int _curIdx;
};
}
endif
ifndefMYLIST_CPP
defineMYLIST_CPP
include <iostream>
include <cstdlib>
include "mylist.h"
using namespace std;
namespace listspace {
template<class ItemType>
GenericList<ItemType>::GenericList(int max)
:_maxLength(max), _curIdx(0){ _item = new ItemType[max];
}
template<class ItemType>
GenericList<ItemType>::~GenericList(){
delete [] _item;
}
template<class ItemType>
int GenericList<ItemType>::length() const{
return (_curIdx);
}
template<class ItemType>
void GenericList<ItemType>::add(ItemType new_item){
if(full()){ cout<<"Error: adding to a full list.\n"; exit(1); }else{ _item[_curIdx] = new_item; _curIdx = _curIdx + 1; }
}
template<class ItemType>
bool GenericList<ItemType>::full() const{
return (_curIdx == _maxLength);
}
template<class ItemType>
void GenericList<ItemType>::erase(){
_curIdx = 0;
}
template<class ItemType>
ostream & operator<<(ostream &out, GenericList<ItemType> & list){
for(int i = 0; i < list._curIdx; i++){ out<<list._item[i]; } return out;
}
}
endif
//main.cpp
include <iostream>
include "mylist.hpp"
//类模板中的友元
//1在声明处
//2在类外的定义处
//@1 在类中声明<> 表明,是个声明
//@2 在类外实现
//@3 在类的声明的前面, 作前向声明,并且在其前作类的前向声明
//模板通常会将声明和实现, 放在一个文件中, 即hpp中
//C/C++中的编译模式是,按文件进行编译, 在任何需要实例化的地方,都需要看到模板的全貌
using namespace std;
using namespace listspace;
int main()
{
GenericList<int> first_list(2); first_list.add(1); first_list.add(2); cout<<first_list<<endl; GenericList<char> seconde_list(10); seconde_list.add('A'); seconde_list.add('B'); seconde_list.add('C'); cout<<seconde_list<<endl; return 0;
}
OK.上述例子都搞清楚的的话,STL算是入门了。