C++设计模式——装饰器模式


前言

设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。


一、装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

二、代码实现

代码如下(示例):

class Car
{
public:
	virtual void show() = 0;
};

//装饰器的基类
class CarDecorator : public Car
{
public:
	CarDecorator(Car* p) :pCar() {}
private:
	Car* pCar;
};

class Audi : public Car
{
public:
	void show()
	{
		cout << "这是一辆奥迪汽车,配置有:基本配置 ";

	}
};

//三个实体的汽车类
class Bmw : public Car
{
public:
	void show()
	{
		cout << "这是一辆宝马汽车,配置有:基本配置 ";

	}
};

class Benz : public Car
{
public:
	void show()
	{
		cout << "这是一辆奔驰汽车,配置有:基本配置 ";

	}
};

//装饰器1 定速巡航
class ConcreteDecorator01 : public Car
{
public:
	ConcreteDecorator01(Car *p):pCar(p) {}
	void show()
	{
		pCar->show();
		cout << ",定速巡航";
	}
private:
	Car* pCar;
};

//装饰器1 定速巡航
class ConcreteDecorator02 : public Car
{
public:
	ConcreteDecorator02(Car* p) :pCar(p) {}
	void show()
	{
		pCar->show();
		cout << ",自动刹车";
	}
private:
	Car* pCar;
};

//装饰器1 自动刹车
class ConcreteDecorator03 : public Car
{
public:
	ConcreteDecorator03(Car* p) :pCar(p) {}
	void show()
	{
		pCar->show();
		cout << ",车道偏离";
	}
private:
	Car* pCar;
};


int main()
{
	Car* p1=new ConcreteDecorator01(new Bmw());
	p1=new ConcreteDecorator02(p1);
	p1->show();
	cout << endl;

	Car* p2 = new ConcreteDecorator01(new Bmw());
	p2->show();
	cout << endl;

	Car* p3 = new ConcreteDecorator01(new Bmw());
	p3->show();
	cout << endl;


	return 0;
}

总结

主要实现了装饰器模式

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