前言
设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
一、装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
二、代码实现
代码如下(示例):
class Car
{
public:
virtual void show() = 0;
};
//装饰器的基类
class CarDecorator : public Car
{
public:
CarDecorator(Car* p) :pCar() {}
private:
Car* pCar;
};
class Audi : public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆奥迪汽车,配置有:基本配置 ";
}
};
//三个实体的汽车类
class Bmw : public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆宝马汽车,配置有:基本配置 ";
}
};
class Benz : public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆奔驰汽车,配置有:基本配置 ";
}
};
//装饰器1 定速巡航
class ConcreteDecorator01 : public Car
{
public:
ConcreteDecorator01(Car *p):pCar(p) {}
void show()
{
pCar->show();
cout << ",定速巡航";
}
private:
Car* pCar;
};
//装饰器1 定速巡航
class ConcreteDecorator02 : public Car
{
public:
ConcreteDecorator02(Car* p) :pCar(p) {}
void show()
{
pCar->show();
cout << ",自动刹车";
}
private:
Car* pCar;
};
//装饰器1 自动刹车
class ConcreteDecorator03 : public Car
{
public:
ConcreteDecorator03(Car* p) :pCar(p) {}
void show()
{
pCar->show();
cout << ",车道偏离";
}
private:
Car* pCar;
};
int main()
{
Car* p1=new ConcreteDecorator01(new Bmw());
p1=new ConcreteDecorator02(p1);
p1->show();
cout << endl;
Car* p2 = new ConcreteDecorator01(new Bmw());
p2->show();
cout << endl;
Car* p3 = new ConcreteDecorator01(new Bmw());
p3->show();
cout << endl;
return 0;
}
总结
主要实现了装饰器模式