C++实现设计模式——装饰者(decorator)模式

C++实现设计模式——装饰者(decorator)模式装饰者(decorator)模式定义动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。不改变接口的前提下,增强所考虑的类的性能。何时使用1)需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。2)需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。3)需要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。注意:装饰者模式的根本是装饰而不是改变接口,原先调用的什...
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++实现设计模式——装饰者(decorator)模式

  • 装饰者(decorator)模式定义

  动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。不改变接口的前提下,增强所考虑的类的性能。

  • 何时使用

    1)需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。

    2)需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

    3)需要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

注意:装饰者模式的根本是装饰而不是改变接口,原先调用的什么接口,最后还是会调用到这个接口,也就是装饰角色的接口与抽象构件角色的接口是完全一致的,也叫做完全透明装饰者模式,反之如果接口发生了改变,那就是一种适配器了。
举个通俗的例子:

我们大家都玩游戏吧,都知道有皮肤这个东西,假设原始角色展示是通过一个show这个接口来展现游戏角色的,皮肤就是一个装饰器,那穿戴了皮肤就是调用了装饰器的show接口,区别在于装饰器的show里面比普通的原始的show接口多了添加皮肤的逻辑,装饰器show在添加了获取皮肤的逻辑后,最后还是会调用原来的原始show接口进行展示。它的根本还是用原始的show展示角色,没有改变原来的接口,综上就是兜兜转转还是你的那种感觉。

再给大家举一个实际中会用到的例子,大家在开发

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