计算机系统(八):网络层(下篇)——互联网控制协议

目录

8.6 数据平面与控制平面

8.7 Internet Control Protocols——互联网控制协议

8.7.1 Internet Control Message Protocol——互联网控制信息协议

8.7.2 追踪路由(Traceroute)

8.7.3 DHCP – Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议)

8.7.4 MAC地址

8.7.5 Address Resolution Protocol——地址解析协议

8.8 Internetworking——网络化


8.6 数据平面与控制平面

协议并没有真正形成一个单一的堆栈

  • BGP(网络层)使用TCP(传输层)进行更新

一个更好的模型是将协议的不同“平面”考虑在内

  • 数据平面(网络层:转发)
  • 控制平面(网络层:选择路由)
  • [管理平面(网络层:设置BGP策略)]。

8.7 Internet Control Protocols——互联网控制协议

在互联网层用于管理功能的协议

  • ICMP——互联网控制信息协议
  • DHCP——动态主机配置协议
  • ARP——地址解析协议(不是严格的互联网层)

8.7.1 Internet Control Message Protocol——互联网控制信息协议

你可能都使用过ICMP信息(PING),但它们并不局限于只发送回声(echo)请求。

8.7.2 追踪路由(Traceroute)

利用超时消息

  • 返回TTL是跳数(数据包穿过的路由器)。
  • Traceroute向同一目的地发送数据包,每个数据包都有一个递增的TTL
  • 计数器将在连续的路由器上归零,导致路由器返回一个超时消息,显示出路由器的IP地址。
  • 发送者可以使用这些信息来确定数据包的路径和时间。

 

8.7.3 DHCP – Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议)

互联网层要求每个主机/接口都有一个唯一的IP地址。

我们可以手动配置每台主机(某些网络会这样做)

  • 难以管理,容易出错
  • 对新设备的反应慢

DHCP是处理IP地址分配的自动方式 。

安全问题 连接任何设备都会发出一个IP地址(可以应用限制)。

网络有一个用于发布IP地址的DHCP服务器

主机发送一个DHCP DISCOVER数据包

  • 如果不直接连接到同一网络,路由器可以被配置为向DHCP服务器转发这些数据。

DHCP服务器收到请求,并以一个包含可用IP地址的DHCP OFFER数据包作为回应。

IP地址通常是按租期发放的,租期结束后,该IP地址将由服务器收回并重新发放。

  • 主机可以在租赁期满前请求续约

用来设置一些参数

  • 默认网关、DNS服务器地址、时间服务器

8.7.4 MAC地址

如果我们没有一个IP地址,DHCP服务器怎么知道要把响应发送到哪里?   

  • 通过另一个网络运行的IP使用该网络的地址

以太网/WiFi:使用MAC(媒体访问控制)地址

  • 可以把它看成是接口的全球唯一标识符
  • 通常是由制造商硬编码的
  • 长度在48到64位之间

在主机到网络/数据链路层使用的寻址方式

  • 有时称为物理地址,但不是在物理层

8.7.5 Address Resolution Protocol——地址解析协议

ARP是互联网层和底层网络层之间的联系。

  • 它将一个IP地址翻译成一个MAC地址

广播一个以太网(或WiFi,或)数据包,询问谁拥有目标IP地址。

广播到达网络上的每台主机,所有者将回应其MAC地址。

低水平的发送是通过MAC地址完成的。

这个协议经常被运行,甚至是为了找出如何与最近的路由器通信。

难以置信的简单

不是特别有效

安全方面的恶梦

  • 没有认证
  • 缓存响应,即使不是直接请求也是如此。
  • ARP欺骗是大多数中间人攻击的网关攻击。
  • 提供一种拦截和欺骗ARP消息的方法,以使将攻击者的MAC地址与另一主机的IP地址联系起来(即默认网关、DNS服务器、网站)。

8.8 Internetworking——网络化

我们已经讲了很多关于互联的内容,但没有考虑到互联网的全球规模。

我们习以为常的全球通信依赖于海底电缆网络

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不好意思,本人发的"北大青鸟ACCP 6.0 软件开发初级程序员:c#语言和数据库技术基础"和 "北大青鸟ACCP 6.0 软件开发初级程序员:使用C#语言开发数据库应用系统" 文件搞反了,如果一起下载不影响的。呵呵 ACCP(Aptech Certified Computer Professional)是印度最早从事IT职业教育的Aptech计算机教育公司推出的培养软件程序设计人员的课程体系,由北大青鸟集团于2000年引入中国。该课程体系通过结合先进的多模式教学法,使学习者在掌握理论知识与工具的同时,具备良好的自我学习能力和个人素质,成为符合21世纪企业要求的IT人才。   ACCP 6.0是北大青鸟APTECH推出的最新软件工程师职业教育课程,由中印两国软件技术专家联合研发完成。作为一款面向大众的求职系列教育产品,ACCP6.0的课程开发采用了全球同步机制,推陈出新,引领未来IT技术发展潮流,继续保持了北大青鸟APTECH ACCP课程体系的国际同步水平以及在国内IT职业教育领域的领导地位。   ACCP6.0的课程相对于ACCP5.0增加了DB2关系型数据库系统,DB2具有很好的网络支持能力,每个子系统可以连接十几万个分布式用户,可同时激活上千个活动线程,对大型分布式应用系统尤为适用。DB2具有较好的可伸缩性,可支持从大型机到单用户环境,应用于OS/2、Windows等平台下。 09年6月14日,IBM全球同步发布了一款具有划时代意义的数据库产品——DB2 9.5,而这款新品最大特点即是率先实现了可扩展标记语言(XML)和关系数据间的无缝交互,而无需考虑数据的格式、平台或位置。   ACCP6.0课程体系特色   1.分阶段训练:引领学员入门,加大训练量,训练学员程序逻辑和写代码的能力,夯实学员的基础;   2.分术业专攻:基础和思想决定了一个人含金量。要想在软件行业增强发展力,必须着重基础与理论知识。   3.分维度培养:从业务理解、经验积累、规范性、质量控制、团队意识和软件生命周期六个方面进行训练。   4.分层次深入:主要分为初次使用、理解加深和灵活应用这三个层次。学员理解为更为透彻,掌握更为牢固。   逆向设计确保就业——专业分析5362条招聘信息   ——深入访谈386家用人企业   ——定制2份行业人才需求标准简历   ——针对286项关键技能点逐一突破   ——斥资2000万,组织186名中美印专家投入研发   高强训练编程能力——1年半完成52000行代码编写   ——相当于1名程序员2年代码编写量   项目驱动案例贯穿——提供CRM、ERP中型项目实战训练   ——演练26项全真项目案例,贯穿8大行业   打造COT六脉神剑 ——训练目标清晰 训练手段多样   ——渗透学习过程 考核方法明确   ——接轨职场礼仪 积累职场经验
近日,DeepMind 和谷歌联合进行了一项研究,该研究提出了一种执行相似性学习的新型强大模型——图匹配网络(GMN),性能优于 GNN 和 GCN 模型。该论文已被 ICML 2019 接收。 DeepMind 和谷歌的这项新研究聚焦检索和匹配图结构对象这一极具挑战性的问题,做出了两个重要贡献。 首先,研究者展示了如何训练图神经网络(GNN),使之生成可在向量空间中执行高效相似性推理的图嵌入。其次,研究者提出了新型图匹配网络模型(GMN),该模型以一对图作为输入,通过基于跨图注意力的新型匹配机制进行联合推理,从而计算它们之间的相似性分数。 研究者证明 GMN 模型在不同领域中的有效性,包括极具挑战性的基于控制流图的函数相似性搜索问题,这个问题在检索软件系统的漏洞中起着非常重要的作用。实验分析表明 GMN 模型不止能在相似性学习的环境下利用结构,还能超越针对这些问题手动精心设计的特定领域基线系统。研究主题:图相似性学习问题 图是编码关系结构的自然表征,常常出现在多个领域中。根据图结构数据定义的计算可以用在各种领域中,从计算生物学和化学的分子分析到自然语言理解中知识图或图结构解析的分析都可以。 近几年来,图神经网络(Graph Neural Network,GNN)已经成为可以有效学习结构数据表征、解决各种基于图的监督预测问题的模型了。这样的模型在迭代聚合局部结构信息的传播过程中设计并计算图节点表征,从而对图元素的排列(permutation)具有不变性。然后直接将这些节点表征用于节点分类,或者将它们合并到用于图分类的图向量中。而 GNN 在监督分类或回归以外的问题的相关研究相对较少。 DeepMind 的这篇论文研究的是图结构对象的相似性学习问题,这个问题在现实生活中有很多重要的应用,尤其是在图数据库中基于相似性的搜索。还有一个应用是涉及计算机安全的二元函数相似性搜索,给定的二元函数可能包含有已知漏洞的代码,我们要检查这个二元函数中是否有和已知易受攻击的函数相似的控制流图(control-flow-graph)。这有助于识别闭源软件中易受攻击的静态连结函式库,这是一个很常见的问题 (CVE, 2010; 2018),现在还没有很好的解决方法。图 1 展示了一个例子,在这个例子中用汇编语言注释的控制流图来表示二元函数。这种相似性学习问题极具挑战性,因为就算是图之间细微的差别也会造成语义上极大的不同,但结构不同的图语义上可能非常相似。因此,对这个问题而言,一个成功的模型应该(1)利用图结构;(2)能从图的结构和学习到的语义中推导出图的相似性。图 1:二元函数相似性学习问题。检查两个图是否相似需要推理图的结构和语义。左边两个控制流图对应使用不同编译器编译的相同函数(因此二者比较相似),但右侧图对应的是不同函数。 解决方案 为了解决图相似性学习问题,该论文研究了 GNN 在这种情况中的使用,探讨了如何用 GNN 将图嵌入到向量空间,并学习这种嵌入模型,从而使向量空间中相似的图靠近、不相似的图分开。这个模型的一个重要特性是它可以将每一个图独立地映射到一个嵌入向量,然后在向量空间中执行相似性计算。因此,可以预先计算并索引大型数据库中的图嵌入,这样就能用快速的最近邻搜索数据结构(如 k-d 树) 或局部敏感哈希算法 (Gionis et al., 1999) 执行高效的检索。 研究者进一步扩展 GNN,提出新型图匹配网络(Graph Matching Networks,GMN)来执行相似性学习。GMN 没有单独计算每个图的图表征,它通过跨图注意力机制计算相似性分数,来关联图之间的节点并识别差异。该模型依赖成对图计算图表征,因此它比嵌入模型更强大,并在准确率和计算之间做出了很好的权衡。 研究者在三个任务上评估了 GMN 和基线模型:仅捕获结构相似性的合成图编辑距离学习任务(synthetic graph edit-distance learning tas),以及两个现实世界任务——二元函数相似性搜索和网格检索,这两项任务都需要推理结构相似性和语义相似性。在所有任务中,GMN 都比基线和结构不可知(structure agnostic)模型的性能更好。在更详细的模型简化测试中,研究者发现 GMN 始终优于图嵌入模型和 Siamese 网络。 该研究的贡献如下: 展示了如何用 GNN 产生用于相似性学习的图嵌入; 提出了新型图匹配网络(GMN),该网络基于跨图注意力匹配来计算相似性; 实验证明,该研究提出的图相似性学习模型 GMN 在多个应用中都有良好的表现,比结构不可知模型和现有的手动建立的基线模型都要好。 深度图相似性学习 给定两个图 G1 = (V1, E1) 和 G2 = (V2, E2),我们需要一个可以计算两图之间相似性分数 s(G1, G2) 的模型。每个图 G = (V, E) 被表示为节点 V 和边 E 的集合,每个节点 i∈V 都可以和特征向量 x_i 相关联,每条边 (i, j) ∈ E 都可以和特征向量 x_ij 关联起来。这些特征可以表示节点类型、边的方向等。如果一个节点或者一条边不能关联任何特征,那么我们可以将对应向量设置成值为 1 的常量。研究者提出了两个图相似性学习模型:一个是基于标准 GNN 的学习图嵌入的模型;另一个是更为崭新也更加强大的 GMN。图 2 展示了这两个模型:图嵌入模型 图嵌入模型可以将每一个图都嵌入到向量中,然后用向量空间中的相似性矩阵衡量图之间的相似性。GNN 嵌入模型包括三个部分:编码器、传播层和聚合器。 图匹配网络 图匹配网络以一对图作为输入,计算它们之间的相似性分数。和嵌入模型相比,图匹配模型联合成对图计算相似性分数,而不是先将每个图独立地映射到向量上。因此,图匹配模型可能比嵌入模型更加强大,但它需要额外的计算效率。 图匹配网络改变了每个传播层中的节点更新模块,这样不仅可以考虑到每个图的边上的聚合信息,还可以考虑到衡量一个图中的一个节点和其他图中的一或多个节点匹配近日,DeepMind 和谷歌联合进行了一项研究,该研究提出了一种执行相似性学习的新型强大模型——图匹配网络(GMN),性能优于 GNN 和 GCN 模型。该论文已被 ICML 2019 接收。 程度的跨图匹配向量:以调整图的表征,在它们不匹配时放大它们之间的差异。 实验 研究者在三个任务上评估了图相似性学习(Graph Similarity Learning,GSL)框架、图嵌入模型(GNN)以及图匹配网络(GMN)的性能,并将这些模型与其他方法进行了对比。总体上,实验结果表明在图相似性学习任务上,GMN 表现优异,而且始终优于其他方法。 学习图编辑距离(GED) 图 G1 和 G2 之间的图编辑距离即将 G1 变换为 G2 所需的最小编辑操作。通常这些编辑操作包括添加/移除/替换节点和边。图编辑距离是衡量图之间相似性的自然指标,在图相似性搜索中有很多应用。 从下表 1 中可以看出,通过学习特定分布的图,GSL 模型的性能优于一般的基线模型,而 GMN 的性能持续优于图嵌入模型(GNN)。基于控制流图的二元函数相似性搜索 二元函数相似性搜索是计算机安全领域中的重要问题。当我们无法获取源代码时,可以通过二元函数执行分析和搜索,例如在处理商业或嵌入式软件或可疑的可执行程序时。 下图 4 展示了具备不同传播步和不同数据设置的不同模型在二元函数相似性搜索任务上的性能。从图中,我们可以看到: 图嵌入模型和图匹配模型的性能随着传播步的增加而持续提升; 在传播步足够的情况下,图嵌入模型持续优于基线模型; 图匹配模型在所有设置和传播步的情况下都优于图嵌入模型。研究者检测了GMN 模型中不同组件的效果,并将 GMN 模型与图卷积网络(GCN)、图神经网络(GNN)和 GNN/GCN 嵌入模型的 Siamese 版本进行对比。 下表 2 展示了实验结果,表明: GNN 嵌入模型是具备竞争力的模型(比 GCN 模型强大); 使用 Siamese 网络架构基于图表征学习相似性要比使用预先指定的相似性指标(Euclidean、Hamming 等)好; GMN 优于Siamese 模型,这表明在计算过程早期进行跨图信息交流是非常重要的。
文将对 Linux™ 程序员可以使用的内存管理技术进行概述,虽然关注的重点是 C 语言,但同样也适用于其他语言。文中将为您提供如何管理内存的细节,然后将进一步展示如何手工管理内存,如何使用引用计数或者内存池来半手工地管理内存,以及如何使用垃圾收集自动管理内存。 为什么必须管理内存 内存管理是计算机编程最为基本的领域之一。在很多脚本语言中,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管理的重要性有一点点降低。对实际编程来说,理解您的内存管理器的能力与局限性至关重要。在大部分系统语言中,比如 C 和 C++,您必须进行内存管理。本文将介绍手工的、半手工的以及自动的内存管理实践的基本概念。 追溯到在 Apple II 上进行汇编语言编程的时代,那时内存管理还不是个大问题。您实际上在运行整个系统。系统有多少内存,您就有多少内存。您甚至不必费心思去弄明白它有多少内存,因为每一台机器的内存数量都相同。所以,如果内存需要非常固定,那么您只需要选择一个内存范围并使用它即可。 不过,即使是在这样一个简单的计算机中,您也会有问题,尤其是当您不知道程序的每个部分将需要多少内存时。如果您的空间有限,而内存需求是变化的,那么您需要一些方法来满足这些需求: 确定您是否有足够的内存来处理数据。 从可用的内存中获取一部分内存。 向可用内存池(pool)中返回部分内存,以使其可以由程序的其他部分或者其他程序使用。 实现这些需求的程序库称为 分配程序(allocators),因为它们负责分配和回收内存。程序的动态性越强,内存管理就越重要,您的内存分配程序的选择也就更重要。让我们来了解可用于内存管理的不同方法,它们的好处与不足,以及它们最适用的情形。 回页首 C 风格的内存分配程序 C 编程语言提供了两个函数来满足我们的三个需求: malloc:该函数分配给定的字节数,并返回一个指向它们的指针。如果没有足够的可用内存,那么它返回一个空指针。 free:该函数获得指向由 malloc 分配的内存片段的指针,并将其释放,以便以后的程序或操作系统使用(实际上,一些 malloc 实现只能将内存归还给程序,而无法将内存归还给操作系统)。 物理内存和虚拟内存 要理解内存在程序中是如何分配的,首先需要理解如何将内存从操作系统分配给程序。计算机上的每一个进程都认为自己可以访问所有的物理内存。显然,由于同时在运行多个程序,所以每个进程不可能拥有全部内存。实际上,这些进程使用的是 虚拟内存。 只是作为一个例子,让我们假定您的程序正在访问地址为 629 的内存。不过,虚拟内存系统不需要将其存储在位置为 629 的 RAM 中。实际上,它甚至可以不在 RAM 中 —— 如果物理 RAM 已经满了,它甚至可能已经被转移到硬盘上!由于这类地址不必反映内存所在的物理位置,所以它们被称为虚拟内存。操作系统维持着一个虚拟地址到物理地址的转换的表,以便计算机硬件可以正确地响应地址请求。并且,如果地址在硬盘上而不是在 RAM 中,那么操作系统将暂时停止您的进程,将其他内存转存到硬盘中,从硬盘上加载被请求的内存,然后再重新启动您的进程。这样,每个进程都获得了自己可以使用的地址空间,可以访问比您物理上安装的内存更多的内存。 在 32-位 x86 系统上,每一个进程可以访问 4 GB 内存。现在,大部分人的系统上并没有 4 GB 内存,即使您将 swap 也算上, 每个进程所使用的内存也肯定少于 4 GB。因此,当加载一个进程时,它会得到一个取决于某个称为 系统中断点(system break)的特定地址的初始内存分配。该地址之后是未被映射的内存 —— 用于在 RAM 或者硬盘中没有分配相应物理位置的内存。因此,如果一个进程运行超出了它初始分配的内存,那么它必须请求操作系统“映射进来(map in)”更多的内存。(映射是一个表示一一对应关系的数学术语 —— 当内存的虚拟地址有一个对应的物理地址来存储内存内容时,该内存将被映射。) 基于 UNIX 的系统有两个可映射到附加内存中的基本系统调用: brk: brk() 是一个非常简单的系统调用。还记得系统中断点吗?该位置是进程映射的内存边界。 brk() 只是简单地将这个位置向前或者向后移动,就可以向进程添加内存或者从进程取走内存。 mmap: mmap(),或者说是“内存映像”,类似于 brk(),但是更为灵活。首先,它可以映射任何位置的内存,而不单单只局限于进程。其次,它不仅可以将虚拟地址映射到物理的 RAM 或者 swap,它还可以将它们映射到文件和文件位置,这样,读写内存将对文件中的数据进行读写。不过,在这里,我们只关心 mmap 向进程添加被映射的内存的能力。 munmap() 所做的事情与 mmap() 相反。 如您所见, brk() 或者 mmap() 都可以用来向我们的进程添加额外的虚拟内存。在我们的例子中将使用 brk(),因为它更简单,更通用。 实现一个简单的分配程序 如果您曾经编写过很多 C 程序,那么您可能曾多次使用过 malloc() 和 free()。不过,您可能没有用一些时间去思考它们在您的操作系统中是如何实现的。本节将向您展示 malloc 和 free 的一个最简化实现的代码,来帮助说明管理内存时都涉及到了哪些事情。 要试着运行这些示例,需要先 复制本代码清单,并将其粘贴到一个名为 malloc.c 的文件中。接下来,我将一次一个部分地对该清单进行解释。 在大部分操作系统中,内存分配由以下两个简单的函数来处理: void *malloc(long numbytes):该函数负责分配 numbytes 大小的内存,并返回指向第一个字节的指针。 void free(void *firstbyte):如果给定一个由先前的 malloc 返回的指针,那么该函数会将分配的空间归还给进程的“空闲空间”。 malloc_init 将是初始化内存分配程序的函数。它要完成以下三件事:将分配程序标识为已经初始化,找到系统中最后一个有效内存地址,然后建立起指向我们管理的内存的指针。这三个变量都是全局变量: 清单 1. 我们的简单分配程序的全局变量 int has_initialized = 0; void *managed_memory_start; void *last_valid_address; 如前所述,被映射的内存的边界(最后一个有效地址)常被称为系统中断点或者 当前中断点。在很多 UNIX® 系统中,为了指出当前系统中断点,必须使用 sbrk(0) 函数。 sbrk 根据参数中给出的字节数移动当前系统中断点,然后返回新的系统中断点。使用参数 0 只是返回当前中断点。这里是我们的 malloc 初始化代码,它将找到当前中断点并初始化我们的变量: 清单 2. 分配程序初始化函数 /* Include the sbrk function */ #include void malloc_init() { /* grab the last valid address from the OS */ last_valid_address = sbrk(0); /* we don't have any memory to manage yet, so *just set the beginning to be last_valid_address */ managed_memory_start = last_valid_address; /* Okay, we're initialized and ready to go */ has_initialized = 1; } 现在,为了完全地管理内存,我们需要能够追踪要分配和回收哪些内存。在对内存块进行了 free 调用之后,我们需要做的是诸如将它们标记为未被使用的等事情,并且,在调用 malloc 时,我们要能够定位未被使用的内存块。因此, malloc 返回的每块内存的起始处首先要有这个结构: 清单 3. 内存控制块结构定义 struct mem_control_block { int is_available; int size; }; 现在,您可能会认为当程序调用 malloc 时这会引发问题 —— 它们如何知道这个结构?答案是它们不必知道;在返回指针之前,我们会将其移动到这个结构之后,把它隐藏起来。这使得返回的指针指向没有用于任何其他用途的内存。那样,从调用程序的角度来看,它们所得到的全部是空闲的、开放的内存。然后,当通过 free() 将该指针传递回来时,我们只需要倒退几个内存字节就可以再次找到这个结构。 在讨论分配内存之前,我们将先讨论释放,因为它更简单。为了释放内存,我们必须要做的惟一一件事情就是,获得我们给出的指针,回退 sizeof(struct mem_control_block) 个字节,并将其标记为可用的。这里是对应的代码: 清单 4. 解除分配函数 void free(void *firstbyte) { struct mem_control_block *mcb; /* Backup from the given pointer to find the * mem_control_block */ mcb = firstbyte - sizeof(struct mem_control_block); /* Mark the block as being available */ mcb->is_available = 1; /* That's It! We're done. */ return; } 如您所见,在这个分配程序中,内存的释放使用了一个非常简单的机制,在固定时间内完成内存释放。分配内存稍微困难一些。以下是该算法的略述: 清单 5. 主分配程序的伪代码 1. If our allocator has not been initialized, initialize it. 2. Add sizeof(struct mem_control_block) to the size requested. 3. start at managed_memory_start. 4. Are we at last_valid address? 5. If we are: A. We didn't find any existing space that was large enough -- ask the operating system for more and return that. 6. Otherwise: A. Is the current space available (check is_available from the mem_control_block)? B. If it is: i) Is it large enough (check "size" from the mem_control_block)? ii) If so: a. Mark it as unavailable b. Move past mem_control_block and return the pointer iii) Otherwise: a. Move forward "size" bytes b. Go back go step 4 C. Otherwise: i) Move forward "size" bytes ii) Go back to step 4 我们主要使用连接的指针遍历内存来寻找开放的内存块。这里是代码: 清单 6. 主分配程序 void *malloc(long numbytes) { /* Holds where we are looking in memory */ void *current_location; /* This is the same as current_location, but cast to a * memory_control_block */ struct mem_control_block *current_location_mcb; /* This is the memory location we will return. It will * be set to 0 until we find something suitable */ void *memory_location; /* Initialize if we haven't already done so */ if(! has_initialized) { malloc_init(); } /* The memory we search for has to include the memory * control block, but the users of malloc don't need * to know this, so we'll just add it in for them. */ numbytes = numbytes + sizeof(struct mem_control_block); /* Set memory_location to 0 until we find a suitable * location */ memory_location = 0; /* Begin searching at the start of managed memory */ current_location = managed_memory_start; /* Keep going until we have searched all allocated space */ while(current_location != last_valid_address) { /* current_location and current_location_mcb point * to the same address. However, current_location_mcb * is of the correct type, so we can use it as a struct. * current_location is a void pointer so we can use it * to calculate addresses. */ current_location_mcb = (struct mem_control_block *)current_location; if(current_location_mcb->is_available) { if(current_location_mcb->size >= numbytes) { /* Woohoo! We've found an open, * appropriately-size location. */ /* It is no longer available */ current_location_mcb->is_available = 0; /* We own it */ memory_location = current_location; /* Leave the loop */ break; } } /* If we made it here, it's because the Current memory * block not suitable; move to the next one */ current_location = current_location + current_location_mcb->size; } /* If we still don't have a valid location, we'll * have to ask the operating system for more memory */ if(! memory_location) { /* Move the program break numbytes further */ sbrk(numbytes); /* The new memory will be where the last valid * address left off */ memory_location = last_valid_address; /* We'll move the last valid address forward * numbytes */ last_valid_address = last_valid_address + numbytes; /* We need to initialize the mem_control_block */ current_location_mcb = memory_location; current_location_mcb->is_available = 0; current_location_mcb->size = numbytes; } /* Now, no matter what (well, except for error conditions), * memory_location has the address of the memory, including * the mem_control_block */ /* Move the pointer past the mem_control_block */ memory_location = memory_location + sizeof(struct mem_control_block); /* Return the pointer */ return memory_location; } 这就是我们的内存管理器。现在,我们只需要构建它,并在程序中使用它即可。 运行下面的命令来构建 malloc 兼容的分配程序(实际上,我们忽略了 realloc() 等一些函数,不过, malloc() 和 free() 才是最主要的函数): 清单 7. 编译分配程序 gcc -shared -fpic malloc.c -o malloc.so 该程序将生成一个名为 malloc.so 的文件,它是一个包含有我们的代码的共享库。 在 UNIX 系统中,现在您可以用您的分配程序来取代系统的 malloc(),做法如下: 清单 8. 替换您的标准的 malloc LD_PRELOAD=/path/to/malloc.so export LD_PRELOAD LD_PRELOAD 环境变量使动态链接器在加载任何可执行程序之前,先加载给定的共享库的符号。它还为特定库中的符号赋予优先权。因此,从现在起,该会话中的任何应用程序都将使用我们的 malloc(),而不是只有系统的应用程序能够使用。有一些应用程序不使用 malloc(),不过它们是例外。其他使用 realloc() 等其他内存管理函数的应用程序,或者错误地假定 malloc() 内部行为的那些应用程序,很可能会崩溃。ash shell 似乎可以使用我们的新 malloc() 很好地工作。 如果您想确保 malloc() 正在被使用,那么您应该通过向函数的入口点添加 write() 调用来进行测试。 我们的内存管理器在很多方面都还存在欠缺,但它可以有效地展示内存管理需要做什么事情。它的某些缺点包括: 由于它对系统中断点(一个全局变量)进行操作,所以它不能与其他分配程序或者 mmap 一起使用。 当分配内存时,在最坏的情形下,它将不得不遍历 全部进程内存;其中可能包括位于硬盘上的很多内存,这意味着操作系统将不得不花时间去向硬盘移入数据和从硬盘中移出数据。 没有很好的内存不足处理方案( malloc 只假定内存分配是成功的)。 它没有实现很多其他的内存函数,比如 realloc()。 由于 sbrk() 可能会交回比我们请求的更多的内存,所以在堆(heap)的末端会遗漏一些内存。 虽然 is_available 标记只包含一位信息,但它要使用完整的 4-字节 的字。 分配程序不是线程安全的。 分配程序不能将空闲空间拼合为更大的内存块。 分配程序的过于简单的匹配算法会导致产生很多潜在的内存碎片。 我确信还有很多其他问题。这就是为什么它只是一个例子! 其他 malloc 实现 malloc() 的实现有很多,这些实现各有优点与缺点。在设计一个分配程序时,要面临许多需要折衷的选择,其中包括: 分配的速度。 回收的速度。 有线程的环境的行为。 内存将要被用光时的行为。 局部缓存。 簿记(Bookkeeping)内存开销。 虚拟内存环境中的行为。 小的或者大的对象。 实时保证。 每一个实现都有其自身的优缺点集合。在我们的简单的分配程序中,分配非常慢,而回收非常快。另外,由于它在使用虚拟内存系统方面较差,所以它最适于处理大的对象。 还有其他许多分配程序可以使用。其中包括: Doug Lea Malloc:Doug Lea Malloc 实际上是完整的一组分配程序,其中包括 Doug Lea 的原始分配程序,GNU libc 分配程序和 ptmalloc。 Doug Lea 的分配程序有着与我们的版本非常类似的基本结构,但是它加入了索引,这使得搜索速度更快,并且可以将多个没有被使用的块组合为一个大的块。它还支持缓存,以便更快地再次使用最近释放的内存。 ptmalloc 是 Doug Lea Malloc 的一个扩展版本,支持多线程。在本文后面的 参考资料部分中,有一篇描述 Doug Lea 的 Malloc 实现的文章。 BSD Malloc:BSD Malloc 是随 4.2 BSD 发行的实现,包含在 FreeBSD 之中,这个分配程序可以从预先确实大小的对象构成的池中分配对象。它有一些用于对象大小的 size 类,这些对象的大小为 2 的若干次幂减去某一常数。所以,如果您请求给定大小的一个对象,它就简单地分配一个与之匹配的 size 类。这样就提供了一个快速的实现,但是可能会浪费内存。在 参考资料部分中,有一篇描述该实现的文章。 Hoard:编写 Hoard 的目标是使内存分配在多线程环境中进行得非常快。因此,它的构造以锁的使用为中心,从而使所有进程不必等待分配内存。它可以显著地加快那些进行很多分配和回收的多线程进程的速度。在 参考资料部分中,有一篇描述该实现的文章。 众多可用的分配程序中最有名的就是上述这些分配程序。如果您的程序有特别的分配需求,那么您可能更愿意编写一个定制的能匹配您的程序内存分配方式的分配程序。不过,如果不熟悉分配程序的设计,那么定制分配程序通常会带来比它们解决的问题更多的问题。要获得关于该主题的适当的介绍,请参阅 Donald Knuth 撰写的 The Art of Computer Programming Volume 1: Fundamental Algorithms 中的第 2.5 节“Dynamic Storage Allocation”(请参阅 参考资料中的链接)。它有点过时,因为它没有考虑虚拟内存环境,不过大部分算法都是基于前面给出的函数。 在 C++ 中,通过重载 operator new(),您可以以每个类或者每个模板为单位实现自己的分配程序。在 Andrei Alexandrescu 撰写的 Modern C++ Design 的第 4 章(“Small Object Allocation”)中,描述了一个小对象分配程序(请参阅 参考资料中的链接)。 基于 malloc() 的内存管理的缺点 不只是我们的内存管理器有缺点,基于 malloc() 的内存管理器仍然也有很多缺点,不管您使用的是哪个分配程序。对于那些需要保持长期存储的程序使用 malloc() 来管理内存可能会非常令人失望。如果您有大量的不固定的内存引用,经常难以知道它们何时被释放。生存期局限于当前函数的内存非常容易管理,但是对于生存期超出该范围的内存来说,管理内存则困难得多。而且,关于内存管理是由进行调用的程序还是由被调用的函数来负责这一问题,很多 API 都不是很明确。 因为管理内存的问题,很多程序倾向于使用它们自己的内存管理规则。C++ 的异常处理使得这项任务更成问题。有时好像致力于管理内存分配和清理的代码比实际完成计算任务的代码还要多!因此,我们将研究内存管理的其他选择。 回页首 半自动内存管理策略 引用计数 引用计数是一种 半自动(semi-automated)的内存管理技术,这表示它需要一些编程支持,但是它不需要您确切知道某一对象何时不再被使用。引用计数机制为您完成内存管理任务。 在引用计数中,所有共享的数据结构都有一个域来包含当前活动“引用”结构的次数。当向一个程序传递一个指向某个数据结构指针时,该程序会将引用计数增加 1。实质上,您是在告诉数据结构,它正在被存储在多少个位置上。然后,当您的进程完成对它的使用后,该程序就会将引用计数减少 1。结束这个动作之后,它还会检查计数是否已经减到零。如果是,那么它将释放内存。 这样做的好处是,您不必追踪程序中某个给定的数据结构可能会遵循的每一条路径。每次对其局部的引用,都将导致计数的适当增加或减少。这样可以防止在使用数据结构时释放该结构。不过,当您使用某个采用引用计数的数据结构时,您必须记得运行引用计数函数。另外,内置函数和第三方的库不会知道或者可以使用您的引用计数机制。引用计数也难以处理发生循环引用的数据结构。 要实现引用计数,您只需要两个函数 —— 一个增加引用计数,一个减少引用计数并当计数减少到零时释放内存。 一个示例引用计数函数集可能看起来如下所示: 清单 9. 基本的引用计数函数 /* Structure Definitions*/ /* Base structure that holds a refcount */ struct refcountedstruct { int refcount; } /* All refcounted structures must mirror struct * refcountedstruct for their first variables */ /* Refcount maintenance functions */ /* Increase reference count */ void REF(void *data) { struct refcountedstruct *rstruct; rstruct = (struct refcountedstruct *) data; rstruct->refcount++; } /* Decrease reference count */ void UNREF(void *data) { struct refcountedstruct *rstruct; rstruct = (struct refcountedstruct *) data; rstruct->refcount--; /* Free the structure if there are no more users */ if(rstruct->refcount == 0) { free(rstruct); } } REF 和 UNREF 可能会更复杂,这取决于您想要做的事情。例如,您可能想要为多线程程序增加锁,那么您可能想扩展 refcountedstruct,使它同样包含一个指向某个在释放内存之前要调用的函数的指针(类似于面向对象语言中的析构函数 —— 如果您的结构中包含这些指针,那么这是 必需的)。 当使用 REF 和 UNREF 时,您需要遵守这些指针的分配规则: UNREF 分配前左端指针(left-hand-side pointer)指向的值。 REF 分配后左端指针(left-hand-side pointer)指向的值。 在传递使用引用计数的结构的函数中,函数需要遵循以下这些规则: 在函数的起始处 REF 每一个指针。 在函数的结束处 UNREF 第一个指针。 以下是一个使用引用计数的生动的代码示例: 清单 10. 使用引用计数的示例 /* EXAMPLES OF USAGE */ /* Data type to be refcounted */ struct mydata { int refcount; /* same as refcountedstruct */ int datafield1; /* Fields specific to this struct */ int datafield2; /* other declarations would go here as appropriate */ }; /* Use the functions in code */ void dosomething(struct mydata *data) { REF(data); /* Process data */ /* when we are through */ UNREF(data); } struct mydata *globalvar1; /* Note that in this one, we don't decrease the * refcount since we are maintaining the reference * past the end of the function call through the * global variable */ void storesomething(struct mydata *data) { REF(data); /* passed as a parameter */ globalvar1 = data; REF(data); /* ref because of Assignment */ UNREF(data); /* Function finished */ } 由于引用计数是如此简单,大部分程序员都自已去实现它,而不是使用库。不过,它们依赖于 malloc 和 free 等低层的分配程序来实际地分配和释放它们的内存。 在 Perl 等高级语言中,进行内存管理时使用引用计数非常广泛。在这些语言中,引用计数由语言自动地处理,所以您根本不必担心它,除非要编写扩展模块。由于所有内容都必须进行引用计数,所以这会对速度产生一些影响,但它极大地提高了编程的安全性和方便性。以下是引用计数的益处: 实现简单。 易于使用。 由于引用是数据结构的一部分,所以它有一个好的缓存位置。 不过,它也有其不足之处: 要求您永远不要忘记调用引用计数函数。 无法释放作为循环数据结构的一部分的结构。 减缓几乎每一个指针的分配。 尽管所使用的对象采用了引用计数,但是当使用异常处理(比如 try 或 setjmp()/ longjmp())时,您必须采取其他方法。 需要额外的内存来处理引用。 引用计数占用了结构中的第一个位置,在大部分机器中最快可以访问到的就是这个位置。 在多线程环境中更慢也更难以使用。 C++ 可以通过使用 智能指针(smart pointers)来容忍程序员所犯的一些错误,智能指针可以为您处理引用计数等指针处理细节。不过,如果不得不使用任何先前的不能处理智能指针的代码(比如对 C 库的联接),实际上,使用它们的后果通实比不使用它们更为困难和复杂。因此,它通常只是有益于纯 C++ 项目。如果您想使用智能指针,那么您实在应该去阅读 Alexandrescu 撰写的 Modern C++ Design 一书中的“Smart Pointers”那一章。 内存池 内存池是另一种半自动内存管理方法。内存池帮助某些程序进行自动内存管理,这些程序会经历一些特定的阶段,而且每个阶段中都有分配给进程的特定阶段的内存。例如,很多网络服务器进程都会分配很多针对每个连接的内存 —— 内存的最大生存期限为当前连接的存在期。Apache 使用了池式内存(pooled memory),将其连接拆分为各个阶段,每个阶段都有自己的内存池。在结束每个阶段时,会一次释放所有内存。 在池式内存管理中,每次内存分配都会指定内存池,从中分配内存。每个内存池都有不同的生存期限。在 Apache 中,有一个持续时间为服务器存在期的内存池,还有一个持续时间为连接的存在期的内存池,以及一个持续时间为请求的存在期的池,另外还有其他一些内存池。因此,如果我的一系列函数不会生成比连接持续时间更长的数据,那么我就可以完全从连接池中分配内存,并知道在连接结束时,这些内存会被自动释放。另外,有一些实现允许注册 清除函数(cleanup functions),在清除内存池之前,恰好可以调用它,来完成在内存被清理前需要完成的其他所有任务(类似于面向对象中的析构函数)。 要在自己的程序中使用池,您既可以使用 GNU libc 的 obstack 实现,也可以使用 Apache 的 Apache Portable Runtime。GNU obstack 的好处在于,基于 GNU 的 Linux 发行版本中默认会包括它们。Apache Portable Runtime 的好处在于它有很多其他工具,可以处理编写多平台服务器软件所有方面的事情。要深入了解 GNU obstack 和 Apache 的池式内存实现,请参阅 参考资料部分中指向这些实现的文档的链接。 下面的假想代码列表展示了如何使用 obstack: 清单 11. obstack 的示例代码 #include #include /* Example code listing for using obstacks */ /* Used for obstack macros (xmalloc is a malloc function that exits if memory is exhausted */ #define obstack_chunk_alloc xmalloc #define obstack_chunk_free free /* Pools */ /* Only permanent allocations should go in this pool */ struct obstack *global_pool; /* This pool is for per-connection data */ struct obstack *connection_pool; /* This pool is for per-request data */ struct obstack *request_pool; void allocation_failed() { exit(1); } int main() { /* Initialize Pools */ global_pool = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack)); obstack_init(global_pool); connection_pool = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack)); obstack_init(connection_pool); request_pool = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack)); obstack_init(request_pool); /* Set the error handling function */ obstack_alloc_failed_handler = &allocation_failed; /* Server main loop */ while(1) { wait_for_connection(); /* We are in a connection */ while(more_requests_available()) { /* Handle request */ handle_request(); /* Free all of the memory allocated * in the request pool */ obstack_free(request_pool, NULL); } /* We're finished with the connection, time * to free that pool */ obstack_free(connection_pool, NULL); } } int handle_request() { /* Be sure that all object allocations are allocated * from the request pool */ int bytes_i_need = 400; void *data1 = obstack_alloc(request_pool, bytes_i_need); /* Do stuff to process the request */ /* return */ return 0; } 基本上,在操作的每一个主要阶段结束之后,这个阶段的 obstack 会被释放。不过,要注意的是,如果一个过程需要分配持续时间比当前阶段更长的内存,那么它也可以使用更长期限的 obstack,比如连接或者全局内存。传递给 obstack_free() 的 NULL 指出它应该释放 obstack 的全部内容。可以用其他的值,但是它们通常不怎么实用。 使用池式内存分配的益处如下所示: 应用程序可以简单地管理内存。 内存分配和回收更快,因为每次都是在一个池中完成的。分配可以在 O(1) 时间内完成,释放内存池所需时间也差不多(实际上是 O(n) 时间,不过在大部分情况下会除以一个大的因数,使其变成 O(1))。 可以预先分配错误处理池(Error-handling pools),以便程序在常规内存被耗尽时仍可以恢复。 有非常易于使用的标准实现。 池式内存的缺点是: 内存池只适用于操作可以分阶段的程序。 内存池通常不能与第三方库很好地合作。 如果程序的结构发生变化,则不得不修改内存池,这可能会导致内存管理系统的重新设计。 您必须记住需要从哪个池进行分配。另外,如果在这里出错,就很难捕获该内存池。 回页首 垃圾收集 垃圾收集(Garbage collection)是全自动地检测并移除不再使用的数据对象。垃圾收集器通常会在当可用内存减少到少于一个具体的阈值时运行。通常,它们以程序所知的可用的一组“基本”数据 —— 栈数据、全局变量、寄存器 —— 作为出发点。然后它们尝试去追踪通过这些数据连接到每一块数据。收集器找到的都是有用的数据;它没有找到的就是垃圾,可以被销毁并重新使用这些无用的数据。为了有效地管理内存,很多类型的垃圾收集器都需要知道数据结构内部指针的规划,所以,为了正确运行垃圾收集器,它们必须是语言本身的一部分。 收集器的类型 复制(copying): 这些收集器将内存存储器分为两部分,只允许数据驻留在其中一部分上。它们定时地从“基本”的元素开始将数据从一部分复制到另一部分。内存新近被占用的部分现在成为活动的,另一部分上的所有内容都认为是垃圾。另外,当进行这项复制操作时,所有指针都必须被更新为指向每个内存条目的新位置。因此,为使用这种垃圾收集方法,垃圾收集器必须与编程语言集成在一起。 标记并清理(Mark and sweep):每一块数据都被加上一个标签。不定期的,所有标签都被设置为 0,收集器从“基本”的元素开始遍历数据。当它遇到内存时,就将标签标记为 1。最后没有被标记为 1 的所有内容都认为是垃圾,以后分配内存时会重新使用它们。 增量的(Incremental):增量垃圾收集器不需要遍历全部数据对象。因为在收集期间的突然等待,也因为与访问所有当前数据相关的缓存问题(所有内容都不得不被页入(page-in)),遍历所有内存会引发问题。增量收集器避免了这些问题。 保守的(Conservative):保守的垃圾收集器在管理内存时不需要知道与数据结构相关的任何信息。它们只查看所有数据类型,并假定它们 可以全部都是指针。所以,如果一个字节序列可以是一个指向一块被分配的内存的指针,那么收集器就将其标记为正在被引用。有时没有被引用的内存会被收集,这样会引发问题,例如,如果一个整数域中包含一个值,该值是已分配内存的地址。不过,这种情况极少发生,而且它只会浪费少量内存。保守的收集器的优势是,它们可以与任何编程语言相集成。 Hans Boehm 的保守垃圾收集器是可用的最流行的垃圾收集器之一,因为它是免费的,而且既是保守的又是增量的,可以使用 --enable-redirect-malloc 选项来构建它,并且可以将它用作系统分配程序的简易替代者(drop-in replacement)(用 malloc/ free 代替它自己的 API)。实际上,如果这样做,您就可以使用与我们在示例分配程序中所使用的相同的 LD_PRELOAD 技巧,在系统上的几乎任何程序中启用垃圾收集。如果您怀疑某个程序正在泄漏内存,那么您可以使用这个垃圾收集器来控制进程。在早期,当 Mozilla 严重地泄漏内存时,很多人在其中使用了这项技术。这种垃圾收集器既可以在 Windows® 下运行,也可以在 UNIX 下运行。 垃圾收集的一些优点: 您永远不必担心内存的双重释放或者对象的生命周期。 使用某些收集器,您可以使用与常规分配相同的 API。 其缺点包括: 使用大部分收集器时,您都无法干涉何时释放内存。 在多数情况下,垃圾收集比其他形式的内存管理更慢。 垃圾收集错误引发的缺陷难于调试。 如果您忘记将不再使用的指针设置为 null,那么仍然会有内存泄漏。 回页首 结束语 一切都需要折衷:性能、易用、易于实现、支持线程的能力等,这里只列出了其中的一些。为了满足项目的要求,有很多内存管理模式可以供您使用。每种模式都有大量的实现,各有其优缺点。对很多项目来说,使用编程环境默认的技术就足够了,不过,当您的项目有特殊的需要时,了解可用的选择将会有帮助。下表对比了本文中涉及的内存管理策略。 表 1. 内存分配策略的对比 策略 分配速度 回收速度 局部缓存 易用性 通用性 实时可用 SMP 线程友好 定制分配程序 取决于实现 取决于实现 取决于实现 很难 无 取决于实现 取决于实现 简单分配程序 内存使用少时较快 很快 差 容易 高 否 否 GNU malloc 中 快 中 容易 高 否 中 Hoard 中 中 中 容易 高 否 是 引用计数 N/A N/A 非常好 中 中 是(取决于 malloc 实现) 取决于实现 池 中 非常快 极好 中 中 是(取决于 malloc 实现) 取决于实现 垃圾收集 中(进行收集时慢) 中 差 中 中 否 几乎不 增量垃圾收集 中 中 中 中 中 否 几乎不 增量保守垃圾收集 中 中 中 容易 高 否 几乎不 参考资料 您可以参阅本文在 developerWorks 全球站点上的 英文原文。 Web 上的文档 GNU C Library 手册的 obstacks 部分 提供了 obstacks 编程接口。 Apache Portable Runtime 文档 描述了它们的池式分配程序的接口。 基本的分配程序 Doug Lea 的 Malloc 是最流行的内存分配程序之一。 BSD Malloc 用于大部分基于 BSD 的系统中。 ptmalloc 起源于 Doug Lea 的 malloc,用于 GLIBC 之中。 Hoard 是一个为多线程应用程序优化的 malloc 实现。 GNU Memory-Mapped Malloc(GDB 的组成部分) 是一个基于 mmap() 的 malloc 实现。 池式分配程序 GNU Obstacks(GNU Libc 的组成部分)是安装最多的池式分配程序,因为在每一个基于 glibc 的系统中都有它。 Apache 的池式分配程序(Apache Portable Runtime 中) 是应用最为广泛的池式分配程序。 Squid 有其自己的池式分配程序。 NetBSD 也有其自己的池式分配程序。 talloc 是一个池式分配程序,是 Samba 的组成部分。 智能指针和定制分配程序 Loki C++ Library 有很多为 C++ 实现的通用模式,包括智能指针和一个定制的小对象分配程序。 垃圾收集器 Hahns Boehm Conservative Garbage Collector 是最流行的开源垃圾收集器,它可以用于常规的 C/C++ 程序。 关于现代操作系统中的虚拟内存的文章 Marshall Kirk McKusick 和 Michael J. Karels 合著的 A New Virtual Memory Implementation for Berkeley UNIX 讨论了 BSD 的 VM 系统。 Mel Gorman's Linux VM Documentation 讨论了 Linux VM 系统。 关于 malloc 的文章 Poul-Henning Kamp 撰写的 Malloc in Modern Virtual Memory Environments 讨论的是 malloc 以及它如何与 BSD 虚拟内存交互。 Berger、McKinley、Blumofe 和 Wilson 合著的 Hoard -- a Scalable Memory Allocator for Multithreaded Environments 讨论了 Hoard 分配程序的实现。 Marshall Kirk McKusick 和 Michael J. Karels 合著的 Design of a General Purpose Memory Allocator for the 4.3BSD UNIX Kernel 讨论了内核级的分配程序。 Doug Lea 撰写的 A Memory Allocator 给出了一个关于设计和实现分配程序的概述,其中包括设计选择与折衷。 Emery D. Berger 撰写的 Memory Management for High-Performance Applications 讨论的是定制内存管理以及它如何影响高性能应用程序。 关于定制分配程序的文章 Doug Lea 撰写的 Some Storage Management Techniques for Container Classes 描述的是为 C++ 类编写定制分配程序。 Berger、Zorn 和 McKinley 合著的 Composing High-Performance Memory Allocators 讨论了如何编写定制分配程序来加快具体工作的速度。 Berger、Zorn 和 McKinley 合著的 Reconsidering Custom Memory Allocation 再次提及了定制分配的主题,看是否真正值得为其费心。 关于垃圾收集的文章 Paul R. Wilson 撰写的 Uniprocessor Garbage Collection Techniques 给出了垃圾收集的一个基本概述。 Benjamin Zorn 撰写的 The Measured Cost of Garbage Collection 给出了关于垃圾收集和性能的硬数据(hard data)。 Hans-Juergen Boehm 撰写的 Memory Allocation Myths and Half-Truths 给出了关于垃圾收集的神话(myths)。 Hans-Juergen Boehm 撰写的 Space Efficient Conservative Garbage Collection 是一篇描述他的用于 C/C++ 的垃圾收集器的文章。 Web 上的通用参考资料 内存管理参考 中有很多关于内存管理参考资料和技术文章的链接。 关于内存管理和内存层级的 OOPS Group Papers 是非常好的一组关于此主题的技术文章。 C++ 中的内存管理讨论的是为 C++ 编写定制的分配程序。 Programming Alternatives: Memory Management 讨论了程序员进行内存管理时的一些选择。 垃圾收集 FAQ 讨论了关于垃圾收集您需要了解的所有内容。 Richard Jones 的 Garbage Collection Bibliography 有指向任何您想要的关于垃圾收集的文章的链接。 书籍 Michael Daconta 撰写的 C++ Pointers and Dynamic Memory Management 介绍了关于内存管理的很多技术。 Frantisek Franek 撰写的 Memory as a Programming Concept in C and C++ 讨论了有效使用内存的技术与工具,并给出了在计算机编程中应当引起注意的内存相关错误的角色。 Richard Jones 和 Rafael Lins 合著的 Garbage Collection: Algorithms for Automatic Dynamic Memory Management 描述了当前使用的最常见的垃圾收集算法。 在 Donald Knuth 撰写的 The Art of Computer Programming 第 1 卷 Fundamental Algorithms 的第 2.5 节“Dynamic Storage Allocation”中,描述了实现基本的分配程序的一些技术。 在 Donald Knuth 撰写的 The Art of Computer Programming 第 1 卷 Fundamental Algorithms 的第 2.3.5 节“Lists and Garbage Collection”中,讨论了用于列表的垃圾收集算法。 Andrei Alexandrescu 撰写的 Modern C++ Design 第 4 章“Small Object Allocation”描述了一个比 C++ 标准分配程序效率高得多的一个高速小对象分配程序。 Andrei Alexandrescu 撰写的 Modern C++ Design 第 7 章“Smart Pointers”描述了在 C++ 中智能指针的实现。 Jonathan 撰写的 Programming from the Ground Up 第 8 章“Intermediate Memory Topics”中有本文使用的简单分配程序的一个汇编语言版本。 来自 developerWorks 自我管理数据缓冲区内存 (developerWorks,2004 年 1 月)略述了一个用于管理内存的自管理的抽象数据缓存器的伪 C (pseudo-C)实现。 A framework for the user defined malloc replacement feature (developerWorks,2002 年 2 月)展示了如何利用 AIX 中的一个工具,使用自己设计的内存子系统取代原有的内存子系统。 掌握 Linux 调试技术 (developerWorks,2002 年 8 月)描述了可以使用调试方法的 4 种不同情形:段错误、内存溢出、内存泄漏和挂起。 在 处理 Java 程序中的内存漏洞 (developerWorks,2001 年 2 月)中,了解导致 Java 内存泄漏的原因,以及何时需要考虑它们。 在 developerWorks Linux 专区中,可以找到更多为 Linux 开发人员准备的参考资料。 从 developerWorks 的 Speed-start your Linux app 专区中,可以下载运行于 Linux 之上的 IBM 中间件产品的免费测试版本,其中包括 WebSphere® Studio Application Developer、WebSphere Application Server、DB2® Universal Database、Tivoli® Access Manager 和 Tivoli Directory Server,查找 how-to 文章和技术支持。 通过参与 developerWorks blogs 加入到 developerWorks 社区。 可以在 Developer Bookstore Linux 专栏中定购 打折出售的 Linux 书籍。 关于作者 Jonathan Bartlett 是 Programming from the Ground Up 一书的作者,这本书介绍的是 Linux 汇编语言编程。Jonathan Bartlett 是 New Media Worx 的总开发师,负责为客户开发 Web、视频、kiosk 和桌面应用程序。您可以通过 johnnyb@eskimo.com 与 Jonathan 联系。
图书类别,书名,作者,出版社,出版时间,载体形态,内容简介 小说,平凡的世界,路遥,贵州人民出版社,2003,"2册 (10, 1014页);21cm ","农村的孩子 业已样能够有自己天地,不可好高务远,我们是平凡的孩子,有我们平凡的世界,要想要美好的未来必须奋斗,虽然有时侯 现实的差距让人无语,但我们要永抱一颗快乐的心,在大千世界里给自己更好更实际的定位.凡事不能空想. 这本书的语言不在乎很华丽,也不回让我觉得累赘多余,我喜欢这里面的文字,路遥的作品.那里面有多少个春夏秋冬,我却从来不觉的乏味枯燥,因为他的的写作手法也很好,而且详略得当. 不论将来我走上一条什么样路,我都要快乐,因为我是平凡的人,有平凡的世界,拥有平凡的快乐........ " 计算机,计算机网络安全基础,"袁津生, 吴砚农",人民邮电出版社,2004,340页:图;26cm ,计算机网络安全是全社会都关注并亟待解决的一个大问题。全书主要介绍如何保护自己的网络以及网络系统中的数据不被破坏和丢失,如何保证数据在传输过程中的安全,如何避免数据被篡改以及维护数据的真实性等。 计算机,汇编语言程序设计,"金汉均, 金洋",武汉大学出版社,2007,217页:图;26cm,汇编语言程序设计》以I NTE L8086\8088为C PU的PC机及其兼容机作为硬件平台,以DOS操作系统作为软件平台,深入讨论1 6位微型计算机的汇编语言程序设计。 计算机,Web程序设计教程,"张念鲁, 刘红屏",高等教育出版社,2004,330页:图;26cm ,《Web程序设计教程》主要介绍Web程序设计的基本方法和技巧,全书共9章,主要内容包括:Web程序设计集成开发环境、Web脚本语言、VBScript、Web脚本语言JavaScript、ASP程序设计概述、ASP内置对象、ActiveX程序设计、web数据库访问技术、ASP程序调试与错误处理和Web应用程序设计实例。 经济金融,经济学原理,"(美) 卡尔·E. 凯斯, 雷·C. 菲尔著 李明志译 ",清华大学出版社,2011,"2册 (448, 433页):图;26cm ",由美国韦尔,兹利(wellesley)学院凯斯教授和耶鲁大学菲尔教授合作编写的《经济学原理(第8版)——宏观经济学》是美国各大学普遍采用的经济学教材之一,在美国国内使用过该教材的学生已超过100万人。 马列主义,马克思主义哲学,肖兴燕,西南交通大学出版社,2011,147页;26cm ,马克思主义是一个博大精深、逻辑严密的科学理论体系,也是一门在特定历史背景和条件下产生的、体现历史特征的历史科学和理论科学。马克思主义理论是时代的产物、历史的产物。而这些社会历史的现实,又反映在马克思主义的经典著作中。 计算机,操作系统教程,孙钟秀,高等教育出版社,2003,705页:图;24cm ,操作系统是计算机系统的核心和灵魂,是计算机系统必不可少的组成部分。本书在前两版的基础上进行了全面修订,系统地介绍了操作系统的经典内容和最新发展,选择当代具有代表性的windows2000/xP和UNIX类(包括SVR4、Solaxis、Linux)主流操作系统作为实例贯穿全书。 计算机,C语言课程设计案例,吴启武,清华大学出版社,2011,"v, 452页:图;26cm ",《c语言课程设计案例精编(第二版)》是《c语言课程设计案例精编》的更新版,在保持了前一版风格的基础上,根据读者的反馈对部分内容进行了更新。《c语言课程设计案例精编(第二版)》内容丰富,案例经典,涵盖了游戏开发、文件操作、网络编程、仿windows应用程序开发等范畴,分为5篇,共16章,涉及14个经典案例。 医药,医学免疫学,张昌菊,高等教育出版社,2003,242页:图;26cm ,本书系统介绍了循证医学的起源、发展及其实践过程:如何在临床实践中发现和提出问题,到根据问题查寻临床证据与临床研究证据的种类和来源,评价和应用病因学、诊断学、防治性、预后性研究证据和不良反应证据、临床指南指导临床实践,到如何后效评价循证实践效果。 计算机,HTML与CSS从入门到精通,(美) Virginia DeBolt著 王昕译,电子工业出版社,2008,"XIX, 497页:图;26cm ",本书将可扩展超文本置标语言——Extensible Htypertext Markup Language(XHTML)和层叠样式表——Cascading Style Sheets(CSS)技术整合为统一的整体。 很多介绍HTML的教材首先讲授关于HTML的所有知识,然后再讲授关于cSS的知识,而本书同时学习这两种技术。 马列主义,马克思列宁主义研究,中国人民大学书报资料中心,中国人民大学书报资料社,1987-2008 ,22v.;26cm
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