JavaScript面试题

  • 介绍js的基本数据类型。

     Undefined、Null、Boolean、Number、String、
     ECMAScript 2015 新增:Symbol(创建后独一无二且不可变的数据类型 )
    
  • 介绍js有哪些内置对象?

    Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
    
    数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
    其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
    
    参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-objectsinjs-v1b/index.html
    
  • 说几条写JavaScript的基本规范?

    1.不要在同一行声明多个变量。
    2.请使用 ===/!==来比较true/false或者数值
    3.使用对象字面量替代new Array这种形式
    4.不要使用全局函数。
    5.Switch语句必须带有default分支
    6.函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。
    7.For循环必须使用大括号
    8.If语句必须使用大括号
    9.for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。
    
  • JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

    每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,
    如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,
    于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
    关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
    
    特点:
    JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
    
    
     当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,
     就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象。
        function Func(){}
        Func.prototype.name = "Sean";
        Func.prototype.getInfo = function() {
          return this.name;
        }
        var person = new Func();//现在可以参考var person = Object.create(oldObject);
        console.log(person.getInfo());//它拥有了Func的属性和方法
        //"Sean"
        console.log(Func.prototype);
        // Func { name="Sean", getInfo=function()}
    
  • JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?

    栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String) 
    堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
    
    两种类型的区别是:存储位置不同;
    原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
    引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
    

    Stated Clearly Image

  • Javascript如何实现继承?

    1、构造继承
    2、原型继承
    3、实例继承
    4、拷贝继承
    
    原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。
    
        function Parent(){
            this.name = 'wang';
        }

        function Child(){
            this.age = 28;
        }
        Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型

        var demo = new Child();
        alert(demo.age);
        alert(demo.name);//得到被继承的属性
  • JavaScript继承的几种实现方式?

  • javascript创建对象的几种方式?

    javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。
    
    
    1、对象字面量的方式   
    
        person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
    
    2、用function来模拟无参的构造函数
    
        function Person(){}
        var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
        person.name="Mark";
        person.age="25";
        person.work=function(){
        alert(person.name+" hello...");
        }
        person.work();
    
    3、用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
    
        function Pet(name,age,hobby){
           this.name=name;//this作用域:当前对象
           this.age=age;
           this.hobby=hobby;
           this.eat=function(){
              alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
           }
        }
        var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
        maidou.eat();//调用eat方法
    
    
    4、用工厂方式来创建(内置对象)
    
         var wcDog =new Object();
         wcDog.name="旺财";
         wcDog.age=3;
         wcDog.work=function(){
           alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
         }
         wcDog.work();
    
    
    5、用原型方式来创建
    
        function Dog(){
    
         }
         Dog.prototype.name="旺财";
         Dog.prototype.eat=function(){
         alert(this.name+"是个吃货");
         }
         var wangcai =new Dog();
         wangcai.eat();
    
    
    5、用混合方式来创建
    
        function Car(name,price){
          this.name=name;
          this.price=price; 
        }
         Car.prototype.sell=function(){
           alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
          }
        var camry =new Car("凯美瑞",27);
        camry.sell(); 
    
  • Javascript作用链域?

    全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。
    当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,
    直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。
    
  • 谈谈This对象的理解。

    • this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
    • 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
    • 在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;
  • eval是做什么的?

    它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
    应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
    由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
    
  • 什么是window对象? 什么是document对象?

  • null,undefined 的区别?

    null        表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”;
    undefined   表示一个变量没有被声明,不存在这个值,或者被声明了但没有被赋值;
    
    undefined不是一个有效的JSON,而null是;
    undefined的类型(typeof)是undefined;
    null的类型(typeof)是object;
    
    
    Javascript将未赋值的变量默认值设为undefined;
    Javascript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。
    
    typeof undefined
        //"undefined"
        undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined; 
        例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
    
    typeof null
        //"object"
        null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法);
        例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
    
    注意:
        在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
        null == undefined // true
        null === undefined // false
    
    再来一个例子:
    
        null
        Q:有张三这个人么?
        A:有!
        Q:张三有房子么?
        A:没有!
    
        undefined
        Q:有张三这个人么?
        A:没有!
    

    参考阅读:undefined与null的区别

  • 写一个通用的事件侦听器函数。

        // event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
        markyun.Event = {
            // 页面加载完成后
            readyEvent : function(fn) {
                if (fn==null) {
                    fn=document;
                }
                var oldonload = window.onload;
                if (typeof window.onload != 'function') {
                    window.onload = fn;
                } else {
                    window.onload = function() {
                        oldonload();
                        fn();
                    };
                }
            },
            // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
            // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
            addEvent : function(element, type, handler) {
                if (element.addEventListener) {
                    //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
                    element.addEventListener(type, handler, false);
                } else if (element.attachEvent) {
                    element.attachEvent('on' + type, function() {
                        handler.call(element);
                    });
                } else {
                    element['on' + type] = handler;
                }
            },
            // 移除事件
            removeEvent : function(element, type, handler) {
                if (element.removeEventListener) {
                    element.removeEventListener(type, handler, false);
                } else if (element.datachEvent) {
                    element.detachEvent('on' + type, handler);
                } else {
                    element['on' + type] = null;
                }
            },
            // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
            stopPropagation : function(ev) {
                if (ev.stopPropagation) {
                    ev.stopPropagation();
                } else {
                    ev.cancelBubble = true;
                }
            },
            // 取消事件的默认行为
            preventDefault : function(event) {
                if (event.preventDefault) {
                    event.preventDefault();
                } else {
                    event.returnValue = false;
                }
            },
            // 获取事件目标
            getTarget : function(event) {
                return event.target || event.srcElement;
            },
            // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
            getEvent : function(e) {
                var ev = e || window.event;
                if (!ev) {
                    var c = this.getEvent.caller;
                    while (c) {
                        ev = c.arguments[0];
                        if (ev && Event == ev.constructor) {
                            break;
                        }
                        c = c.caller;
                    }
                }
                return ev;
            }
        };
    
  • [“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?

    parseInt() 函数能解析一个字符串,并返回一个整数,需要两个参数 (val, radix),
    其中 radix 表示要解析的数字的基数。【该值介于 2 ~ 36 之间,并且字符串中的数字不能大于radix才能正确返回数字结果值】;
    但此处 map 传了 3 个 (element, index, array),我们重写parseInt函数测试一下是否符合上面的规则。
    
    function parseInt(str, radix) {   
        return str+'-'+radix;   
    };  
    var a=["1", "2", "3"];  
    a.map(parseInt);  // ["1-0", "2-1", "3-2"] 不能大于radix
    
    因为二进制里面,没有数字3,导致出现超范围的radix赋值和不合法的进制解析,才会返回NaN
    所以["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1, NaN, NaN]
    
    详细解析:http://blog.csdn.net/justjavac/article/details/19473199
    
  • 事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

     1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
     2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;
     3. ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
    
  • 什么是闭包(closure),为什么要用它?

    闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。
    
    闭包的特性:
    
    1.函数内再嵌套函数
    2.内部函数可以引用外层的参数和变量
    3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收
    
    //li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引
     <ul id="testUL">
        <li> index = 0</li>
        <li> index = 1</li>
        <li> index = 2</li>
        <li> index = 3</li>
    </ul>
    <script type="text/javascript">
        var nodes = document.getElementsByTagName("li");
        for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){
            nodes[i].onclick = (function(i){
                      return function() {
                         console.log(i);
                      } //不用闭包的话,值每次都是4
                    })(i);
        }
    </script>
    
    
    
    执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在
    使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源
    因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量
    这是对闭包作用的非常直白的描述
    
      function say667() {
        // Local variable that ends up within closure
        var num = 666;
        var sayAlert = function() {
            alert(num);
        }
        num++;
        return sayAlert;
    }
    
     var sayAlert = say667();
     sayAlert()//执行结果应该弹出的667
    
  • javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?

    use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,
    
    使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。
    默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;
    全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;
    消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;
    
    提高编译器效率,增加运行速度;
    为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。
    
  • 如何判断一个对象是否属于某个类?

      使用instanceof (待完善)
       if(a instanceof Person){
           alert('yes');
       }
    
  • new操作符具体干了什么呢?

         1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
         2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
         3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
    
    var obj  = {};
    obj.__proto__ = Base.prototype;
    Base.call(obj);
    
  • 用原生JavaScript的实现过什么功能吗?

  • Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?

    hasOwnProperty
    
    javaScript中hasOwnProperty函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
    使用方法:
    object.hasOwnProperty(proName)
    其中参数object是必选项。一个对象的实例。
    proName是必选项。一个属性名称的字符串值。
    
    如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScript中hasOwnProperty函数方法返回 true,反之则返回 false。
    
  • JSON 的了解?

    JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
    它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
    如:{"age":"12", "name":"back"}
    
    JSON字符串转换为JSON对象:
    var obj =eval('('+ str +')');
    var obj = str.parseJSON();
    var obj = JSON.parse(str);
    
    JSON对象转换为JSON字符串:
    var last=obj.toJSONString();
    var last=JSON.stringify(obj);
    
  • [].forEach.call($$("*"),function(a){a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)}) 能解释一下这段代码的意思吗?

  • js延迟加载的方式有哪些?

    defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
    
  • Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?

    ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。
    异步传输+js+xml。
    所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。
    
    (1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
    (2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
    (3)设置响应HTTP请求状态变化的函数
    (4)发送HTTP请求
    (5)获取异步调用返回的数据
    (6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新
    
  • 同步和异步的区别?

    同步的概念应该是来自于OS中关于同步的概念:不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式).同步强调的是顺序性.谁先谁后.异步则不存在这种顺序性.

    同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作。

    异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。

    (待完善)

  • 如何解决跨域问题?

    jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面
    
  • 页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?

  • 模块化开发怎么做?

    立即执行函数,不暴露私有成员

        var module1 = (function(){
            var _count = 0;
            var m1 = function(){
              //...
            };
            var m2 = function(){
              //...
            };
            return {
              m1 : m1,
              m2 : m2
            };
          })();
    

    (待完善)

  • AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别?

    AMD 规范在这里:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD

    CMD 规范在这里:https://github.com/seajs/seajs/issues/242

    Asynchronous Module Definition,异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
    
     区别:
    
        1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
        2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:
    
    // CMD
    define(function(require, exports, module) {
        var a = require('./a')
        a.doSomething()
        // 此处略去 100 行
        var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
        b.doSomething()
        // ...
    })
    
    // AMD 默认推荐
    define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
        a.doSomething()
        // 此处略去 100 行
        b.doSomething()
        // ...
    })
    
  • requireJS的核心原理是什么?(如何动态加载的?如何避免多次加载的?如何
    缓存的?)

    参考:http://annn.me/how-to-realize-cmd-loader/
    
  • JS模块加载器的轮子怎么造,也就是如何实现一个模块加载器?

  • 谈一谈你对ECMAScript6的了解?

  • ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?

  • 异步加载JS的方式有哪些?

      (1) defer,只支持IE
    
      (2) async:
    
      (3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
    
  • documen.write和 innerHTML的区别

    document.write只能重绘整个页面
    
    innerHTML可以重绘页面的一部分
    
  • DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

    (1)创建新节点
      createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
      createElement()   //创建一个具体的元素
      createTextNode()   //创建一个文本节点
    (2)添加、移除、替换、插入
      appendChild()
      removeChild()
      replaceChild()
      insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
    (3)查找
      getElementsByTagName()    //通过标签名称
      getElementsByName()    //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
      getElementById()    //通过元素Id,唯一性
    
  • .call() 和 .apply() 的区别?

      例子中用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);
    
      注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
    
        function add(a,b)
        {
            alert(a+b);
        }
    
        function sub(a,b)
        {
            alert(a-b);
        }
    
        add.call(sub,3,1);
    
  • 数组和对象有哪些原生方法,列举一下?

  • JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类

  • JavaScript中的作用域与变量声明提升?

  • 如何编写高性能的Javascript?

  • 那些操作会造成内存泄漏?

  • jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?

jQuery中没有提供这个功能,所以你需要先编写两个jQuery的扩展: 
 $.fn.stringifyArray = function(array) {
        return JSON.stringify(array)
    }

    $.fn.parseArray = function(array) {
        return JSON.parse(array)
    }

    然后调用:
    $("").stringifyArray(array)
  • JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
    on()

  • JQuery的源码看过吗?能不能简单说一下它的实现原理?
    闭包,自执行函数,extend().

  • jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景?
    Zepto没有对浏览器的兼容,Zepto使用场景-移动端.

  • 移动端的点击事件的有延迟,时间是多久,为什么会有? 怎么解决这个延时?(click 有 300ms 延迟,为了实现safari的双击事件的设计,浏览器要知道你是不是要双击操作。)

ECMAScript6 相关
  • Object.is() 与原来的比较操作符“ ===”、“ ==”的区别?

    两等号判等,会在比较时进行类型转换;
    三等号判等(判断严格),比较时不进行隐式类型转换,(类型不同则会返回false); 
    
    Object.is 在三等号判等的基础上特别处理了 NaN 、-0 和 +0 ,保证 -0 和 +0 不再相同,
    但 Object.is(NaN, NaN) 会返回 true.
    
    Object.is 应被认为有其特殊的用途,而不能用它认为它比其它的相等对比更宽松或严格。
    
前端框架相关
  • react-router 路由系统的实现原理?

  • React中如何解决第三方类库的问题?

其他问题

  • 原来公司工作流程是怎么样的,如何与其他人协作的?如何夸部门合作的?

  • 你遇到过比较难的技术问题是?你是如何解决的?

  • 设计模式 知道什么是singleton, factory, strategy, decrator么?

  • 常使用的库有哪些?常用的前端开发工具?开发过什么应用或组件?

  • 页面重构怎么操作?

    网站重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。
    也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化,在扩展的同时保持一致的UI。
    
    对于传统的网站来说重构通常是:
    
    表格(table)布局改为DIV+CSS
    使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)
    对于移动平台的优化
    针对于SEO进行优化
    深层次的网站重构应该考虑的方面
    
    减少代码间的耦合
    让代码保持弹性
    严格按规范编写代码
    设计可扩展的API
    代替旧有的框架、语言(如VB)
    增强用户体验
    通常来说对于速度的优化也包含在重构中
    
    压缩JS、CSS、image等前端资源(通常是由服务器来解决)
    程序的性能优化(如数据读写)
    采用CDN来加速资源加载
    对于JS DOM的优化
    HTTP服务器的文件缓存
    
  • 列举IE与其他浏览器不一样的特性?

    1、事件不同之处:
    
        触发事件的元素被认为是目标(target)。而在 IE 中,目标包含在 event 对象的 srcElement 属性;
    
        获取字符代码、如果按键代表一个字符(shift、ctrl、alt除外),IE 的 keyCode 会返回字符代码(Unicode),DOM 中按键的代码和字符是分离的,要获取字符代码,需要使用 charCode 属性;
    
        阻止某个事件的默认行为,IE 中阻止某个事件的默认行为,必须将 returnValue 属性设置为 false,Mozilla 中,需要调用 preventDefault() 方法;
    
        停止事件冒泡,IE 中阻止事件进一步冒泡,需要设置 cancelBubble 为 true,Mozzilla 中,需要调用 stopPropagation();
    
  • 对Node的优点和缺点提出了自己的看法?

    *(优点)因为Node是基于事件驱动和无阻塞的,所以非常适合处理并发请求,
      因此构建在Node上的代理服务器相比其他技术实现(如Ruby)的服务器表现要好得多。
      此外,与Node代理服务器交互的客户端代码是由javascript语言编写的,
      因此客户端和服务器端都用同一种语言编写,这是非常美妙的事情。
    
    *(缺点)Node是一个相对新的开源项目,所以不太稳定,它总是一直在变,
      而且缺少足够多的第三方库支持。看起来,就像是Ruby/Rails当年的样子。
    
  • 你有用过哪些前端性能优化的方法?

      (1) 减少http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。
    
      (2) 前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数
    
      (3) 用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。
    
      (4) 当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style。
    
      (5) 少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。
    
      (6) 避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。
    
      (7) 图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部  加上时间戳。
    
      (8) 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div+css布局慢。
    
  • http状态码有那些?分别代表是什么意思?

        简单版
        [
            100  Continue   继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
            200  OK         正常返回信息
            201  Created    请求成功并且服务器创建了新的资源
            202  Accepted   服务器已接受请求,但尚未处理
            301  Moved Permanently  请求的网页已永久移动到新位置。
            302 Found       临时性重定向。
            303 See Other   临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。
            304  Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。
    
            400 Bad Request  服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
            401 Unauthorized 请求未授权。
            403 Forbidden   禁止访问。
            404 Not Found   找不到如何与 URI 相匹配的资源。
    
            500 Internal Server Error  最常见的服务器端错误。
            503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。
        ]
    
      完整版
      1**(信息类):表示接收到请求并且继续处理
        100——客户必须继续发出请求
        101——客户要求服务器根据请求转换HTTP协议版本
    
      2**(响应成功):表示动作被成功接收、理解和接受
        200——表明该请求被成功地完成,所请求的资源发送回客户端
        201——提示知道新文件的URL
        202——接受和处理、但处理未完成
        203——返回信息不确定或不完整
        204——请求收到,但返回信息为空
        205——服务器完成了请求,用户代理必须复位当前已经浏览过的文件
        206——服务器已经完成了部分用户的GET请求
    
      3**(重定向类):为了完成指定的动作,必须接受进一步处理
        300——请求的资源可在多处得到
        301——本网页被永久性转移到另一个URL
        302——请求的网页被转移到一个新的地址,但客户访问仍继续通过原始URL地址,重定向,新的URL会在response中的Location中返回,浏览器将会使用新的URL发出新的Request。
        303——建议客户访问其他URL或访问方式
        304——自从上次请求后,请求的网页未修改过,服务器返回此响应时,不会返回网页内容,代表上次的文档已经被缓存了,还可以继续使用
        305——请求的资源必须从服务器指定的地址得到
        306——前一版本HTTP中使用的代码,现行版本中不再使用
        307——申明请求的资源临时性删除
    
      4**(客户端错误类):请求包含错误语法或不能正确执行
        400——客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
        401——请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
        HTTP 401.1 - 未授权:登录失败
          HTTP 401.2 - 未授权:服务器配置问题导致登录失败
          HTTP 401.3 - ACL 禁止访问资源
          HTTP 401.4 - 未授权:授权被筛选器拒绝
        HTTP 401.5 - 未授权:ISAPI 或 CGI 授权失败
        402——保留有效ChargeTo头响应
        403——禁止访问,服务器收到请求,但是拒绝提供服务
        HTTP 403.1 禁止访问:禁止可执行访问
          HTTP 403.2 - 禁止访问:禁止读访问
          HTTP 403.3 - 禁止访问:禁止写访问
          HTTP 403.4 - 禁止访问:要求 SSL
          HTTP 403.5 - 禁止访问:要求 SSL 128
          HTTP 403.6 - 禁止访问:IP 地址被拒绝
          HTTP 403.7 - 禁止访问:要求客户证书
          HTTP 403.8 - 禁止访问:禁止站点访问
          HTTP 403.9 - 禁止访问:连接的用户过多
          HTTP 403.10 - 禁止访问:配置无效
          HTTP 403.11 - 禁止访问:密码更改
          HTTP 403.12 - 禁止访问:映射器拒绝访问
          HTTP 403.13 - 禁止访问:客户证书已被吊销
          HTTP 403.15 - 禁止访问:客户访问许可过多
          HTTP 403.16 - 禁止访问:客户证书不可信或者无效
        HTTP 403.17 - 禁止访问:客户证书已经到期或者尚未生效
        404——一个404错误表明可连接服务器,但服务器无法取得所请求的网页,请求资源不存在。eg:输入了错误的URL
        405——用户在Request-Line字段定义的方法不允许
        406——根据用户发送的Accept拖,请求资源不可访问
        407——类似401,用户必须首先在代理服务器上得到授权
        408——客户端没有在用户指定的饿时间内完成请求
        409——对当前资源状态,请求不能完成
        410——服务器上不再有此资源且无进一步的参考地址
        411——服务器拒绝用户定义的Content-Length属性请求
        412——一个或多个请求头字段在当前请求中错误
        413——请求的资源大于服务器允许的大小
        414——请求的资源URL长于服务器允许的长度
        415——请求资源不支持请求项目格式
        416——请求中包含Range请求头字段,在当前请求资源范围内没有range指示值,请求也不包含If-Range请求头字段
        417——服务器不满足请求Expect头字段指定的期望值,如果是代理服务器,可能是下一级服务器不能满足请求长。
    
      5**(服务端错误类):服务器不能正确执行一个正确的请求
        HTTP 500 - 服务器遇到错误,无法完成请求
          HTTP 500.100 - 内部服务器错误 - ASP 错误
          HTTP 500-11 服务器关闭
          HTTP 500-12 应用程序重新启动
          HTTP 500-13 - 服务器太忙
          HTTP 500-14 - 应用程序无效
          HTTP 500-15 - 不允许请求 global.asa
          Error 501 - 未实现
      HTTP 502 - 网关错误
      HTTP 503:由于超载或停机维护,服务器目前无法使用,一段时间后可能恢复正常
    
  • 一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?(流程说的越详细越好)

      详细版:
        1、浏览器会开启一个线程来处理这个请求,对 URL 分析判断如果是 http 协议就按照 Web 方式来处理;
        2、调用浏览器内核中的对应方法,比如 WebView 中的 loadUrl 方法;
        3、通过DNS解析获取网址的IP地址,设置 UA 等信息发出第二个GET请求;
        4、进行HTTP协议会话,客户端发送报头(请求报头);
        5、进入到web服务器上的 Web Server,如 Apache、Tomcat、Node.JS 等服务器;
        6、进入部署好的后端应用,如 PHP、Java、JavaScript、Python 等,找到对应的请求处理;
        7、处理结束回馈报头,此处如果浏览器访问过,缓存上有对应资源,会与服务器最后修改时间对比,一致则返回304;
        8、浏览器开始下载html文档(响应报头,状态码200),同时使用缓存;
        9、文档树建立,根据标记请求所需指定MIME类型的文件(比如css、js),同时设置了cookie;
        10、页面开始渲染DOM,JS根据DOM API操作DOM,执行事件绑定等,页面显示完成。
    
      简洁版:
        浏览器根据请求的URL交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;
        服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS、图象等);
        浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML的DOM);
        载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。
    
  • 你对加班的看法?
    加班就像借钱,原则应当是——救急不救穷

  • 平时如何管理你的项目?

    先期团队必须确定好全局样式(globe.css),编码模式(utf-8) 等;
    
    编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);
    
    标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);
    
    页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);
    
    CSS跟HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.css);
    
    JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。
    
    图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 尽量整合在一起使用方便将来的管理
    
  • 说说最近最流行的一些东西吧?常去哪些网站?

        ES6\WebAssembly\Node\MVVM\Web Components\React\React Native\Webpack 组件化
    
  • 移动端(Android IOS)怎么做好用户体验?

    清晰的视觉纵线、
    信息的分组、极致的减法、
    利用选择代替输入、
    标签及文字的排布方式、
    依靠明文确认密码、
    合理的键盘利用、
    
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