[Camera快速入门1]

<相机功能>

1.Camera Feature

-Auto Scence Detect   自动场景检测

    检测结果依赖:人脸检测结果、原始图像信息、3A信息部分

 3A:AE (auto exposure) 自动曝光

      AWB (anto white balance) 自动白平衡

      AF(auto focus)自动对焦

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OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形工具包,用于开发虚拟现实、增强现实、模拟和游戏等应用程序。以下是OpenSceneGraph的快速入门指导: 1. 下载和安装:首先,从OpenSceneGraph的官方网站下载适用于您的操作系统的最新版本。然后,按照官方文档提供的步骤进行安装。 2. 设置环境:在使用OpenSceneGraph之前,您需要设置环境变量。这涉及到将OpenSceneGraph的安装路径添加到系统的PATH变量中。这样,您就可以在命令行或脚本中调用OpenSceneGraph的命令和库文件。 3. 创建场景:在OpenSceneGraph中,使用场景图来描述3D场景。一个场景图由多个节点组成,每个节点代表一个对象、光源或相机。可以使用OpenSceneGraph提供的代码来创建和组织这些节点。例如,使用osg::Group创建一个节点,并使用osg::Geometry创建一个表示几何形状的节点。 4. 加载模型:OpenSceneGraph支持加载各种3D模型文件格式,如OBJ、3DS和COLLADA等。使用OpenSceneGraph提供的加载器类,可以轻松加载这些模型文件并将其添加到场景图中。 5. 设置相机和视图:在OpenSceneGraph中,相机用于定义视图和投影矩阵。您可以通过创建osg::Camera对象,并设置其位置、方向和投影等属性来定义相机。然后,将相机节点添加到场景图中,并将其与视口相关联以确保正确的渲染效果。 6. 渲染场景:使用OpenSceneGraph的渲染器类来执行场景的实时渲染。您可以创建osgViewer::Viewer对象,并将场景图传递给其场景根节点。然后,调用viewer.run()方法来启动渲染循环并显示场景。 7. 处理用户输入:OpenSceneGraph提供了处理用户输入的功能。您可以使用osgGA::TrackballManipulator类来实现相机的交互式控制,如旋转、平移和缩放等。您还可以自定义处理键盘和鼠标事件的代码。 通过按照上述步骤和参考官方文档,您可以快速入门使用OpenSceneGraph开发高性能的3D图形应用程序。

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