final
final可以修饰类、属性、方法和局部变量。
使用
1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰。
2. 当不希望父类的某个方法被子类 重写 时,可以用final关键字修饰。
3. 当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰。
4. 当不希望某个局部变量被修饰,可以使用final修饰。
public void test(){
final int a = 10;
a= 20; //报错
}
注意事项
1. final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX命名(比如 TAX_RATE),常量名使用全大写。
public final static TAX_RATE = 0.2;
2. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在下列位置之一:(1)定义时 (2) 在构造器中 (3) 在代码块中(代码块相当于构造器的补充)
3. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化位置只能是:(1) 定义时 (2) 在静态代码块,不能在构造器中赋值(因为可以用类名调用静态属性,并没有调用构造器)。
4. final类不能继承,但是可以创建对象(实例化)。
5. 如果类不是final类,但是含有final方法,虽然该方法不能重写,但是可以被继承。
public static void main(String[] args) {
Student a = new Student();
a.test(); //输出父类的test方法
}
6. 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法(因为根本就无法继承,也就没办法重写方法了)。
7. final不能修饰构造器。
8. final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理,可以使用 static final 设置一个类常量,类常量的定义位于main方法的外部。
public class Person {
public static final double PI = 3.14;
static{
System.out.println("类加载,调用静态代码块");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Person.PI); //只输出 3.14,不调用静态代码块
}
}
9. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等)都是final,String也是final类。
抽象类
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,然后再用abstract来修饰该类,这个类就是抽象类。
abstract public class Person {
public abstract void say(); //加分号
}
所谓抽象方法就是没有实现的方法(没有方法体),当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract方法。一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法。
简介
1. 用 abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类。
访问修饰符 abstract 类名{}
2. 用 abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法。
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表); //没有方法体
3. 抽象类的价值更多作用是在于设计,设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类,在框架和设计模式使用较多(常考)。
注意事项
1. 抽象类不能被实例化。
2. 抽象类可以没有abstract方法,但只要类是abstract,那么它的方法即使不写abstract,也是抽象方法。
3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract。
4. abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
5. 抽象类可以有任意成员(因为抽象类还是类),比如:非抽象方法,构造器,静态属性等等。
6. 抽象方法不能有主体,即不能有大括号。
public abstract void say(){}; //报错,不能有大括号
7. 如果一个类继承了抽象类,那么它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。
8. 抽象方法不能使用 private, final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
private不能重写,static与重写无关。
关于static可以看这个博客:关于abstract为什么不能和static连用_sinat_36695865的博客-CSDN博客
模板设计模式
abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式
public abstract void job(); //抽象方法
public void calculateTime(){ //主体方法
long start = System.currentTimeMillis();
job();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("执行时间为:"+(end-start));
}
}
public class AA extends Template{
@Override
public void job() { //重写抽象方法
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
sum += i;
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
a.calculateTime(); //直接调用方法
}
}
这个设计模式的好处就是 —— 把需要重写的方法做成 抽象方法写在抽象父类中,子类只需要把不同的代码重写即可,相同部分的方法写在抽象类中, 子类不需要动,在测试类中实例化对象直接调用即可。