openGL 在Visual Studio2022 环境下的配置

最近自己搞了一下opengl的配置,网上众多教程要么不是VS2022版本的,要么是要你改其内部库文件,甚至改SYSWOW64文件夹的,事实证明那种方式确实可以,但私以为不好。
本文章介绍在项目内部导入opengl的方法,好处是不用动VS库以及电脑内部文件,换言之把这个项目放到任何电脑上都能跑,而且如果想要再建一个项目的话可以直接复制项目文件夹,十分的方便。

背景知识
openGL本身是电脑自带的,你可以去C:\Windows\SysWOW64中看到有一个opengl32.dll。我们只需要下载三个opengl的扩展包,分别是glfwglewglut。后两者点链接直接下载
glfw下载这个32-bit的编译好的版本。
在这里插入图片描述

事前准备
VS2022(其实更早的版本也可以,差不多,区别我在下边会说一下)
如果你之前跟着别的教程下载了Nuget的包
在这里插入图片描述
先把这俩给卸了(项目->管理Nuget程序包)
因为我们是需要自己下载外部依赖并且配置,如果下载了这俩会造成冲突,产生一些奇奇怪怪的问题。

现在开始在vs2022中配置环境
先创建一个空项目,我命名为test
在这里插入图片描述
打开之后找到资源管理器,右键这个test
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击在文件资源管理器中打开文件夹,然后你就在文件资源管理器中打开了文件夹
在这里插入图片描述
在这里新建一个文件夹叫Dependencies,意为依赖,当然你也可以起其他名字,只是这个词比较有b格
我们下面就在这里面放刚才下载的三个外部包。
在这里插入图片描述
在这里面先建仨文件夹,名字随意大小写随意,然后把相应的下载的压缩包里的东西塞进去:
glew:全塞进来就行了,doc文件夹和那个txt不用也行,就是说明书
在这里插入图片描述
glfw:塞进去include和相应的VS版本的lib文件夹。
在这里插入图片描述
glut:全塞进去
在这里插入图片描述
好了,现在文件资源就绪了,下面就是要让这个项目知道要去哪里找到相应的头文件和链接文件。

回到项目:
在这里插入图片描述
右键test,选添加->新建项
在这里插入图片描述
建立一个cpp,我叫他test.cpp
然后再右键test,点属性
在这里插入图片描述
c/c++项下常规,最上边的那个附加包含目录,可以让项目到对应的地址下寻找头文件的。我们要让项目能找到glfw,glew,glut的头文件,所以我们要将这三者的目录写上,中间用分号隔开就行。那一行右边有个箭头,下拉列表有一个编辑,点开那个写起来方便一些。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里有一个比较能装的知识,就是VS提供了一个宏$(SolutionDir),代表了当前项目的解决方案所在的文件夹路径,当然你也可以把完整路径写上,这样就存在一个潜在问题,就是如果把项目搬到其他位置的话需要更新这些路径,十分麻烦。如果用宏的话可以随意搬运项目文件夹,没有问题。

然后是链接器常规
在这里插入图片描述
这里在“附加库目录”那里把所有lib放进去,如下:在这里插入图片描述

然后确定
最后在这个链接器输入的“附加依赖项”,先把原先有的内容删去,因为这些内容是默认的了,放不放一个样,删掉之后更顺眼一些,再在那里面写如下内容,最好按顺序。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
ok了
最后一步就是配置动态链接库。动态链接库是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,简单来说没有dll我们就不能正常的显示一些窗口。
而这一步也很简单,只需要把这几个dll文件copy(或者cut)到cpp文件所在目录即可。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一共四个,看好路径不要搞错了,尤其是glew的。
有的同学可能觉得最后这一步好不专业,乱改一些路径,没什么技术含量,其实你也可以去网上搜一下VS指定dll外部库路径的方式,这种方式虽然看起来非常专业,但其实对于程序的发行来说不是很好。我们可以看一下电脑上某些软件,这里拿qq举例
在这里插入图片描述
我们可以看到一个发行的程序,是直接把exe放在dll所在文件夹内部的,这样更加的方便,也省去了过度设计结构带来的管理负担。
所以这里我们就放心大胆的把dll放在这里就好。

到此为止就成功了,下面附几个代码可以检验一下是否成功配置。

#include <iostream>		
using namespace std;
#define GLEW_STATIC     
#include <GL/glew.h>    
#include <GLFW/glfw3.h> 
const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;		// 先设置窗口以及其大小								
int main()
{	
	glfwInit();								//初始化,使用glfw来打开一个窗口
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);			
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);															
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);	
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);	
	glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);						// 缩放窗口的关闭
	GLFWwindow* window_1 = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Hello, friend! I'm a openGL window!", nullptr, nullptr);  
	int screenWidth, screenHeight;
	glfwGetFramebufferSize(window_1, &screenWidth, &screenHeight);  // 获得实际占用的帧缓存大小
	if (nullptr == window_1)			//判断窗口输出是否成功
	{
		cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
		glfwTerminate();    
		return -1;          
	}
	glfwMakeContextCurrent(window_1);   // 捕获当前窗口,准备对当前窗口进行画图
	glewExperimental = GL_TRUE;			
	if (glewInit() != GLEW_OK)			// 判断glew初始化是否成功
	{
		cout << "Failed to initialise GLEW" << endl;
		glfwTerminate();			
		return -1;
	}
	glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);	// 设置视口的大小
	while (!glfwWindowShouldClose(window_1))		
	{
		glfwPollEvents();						
		glClearColor(0.1f, 0.8f, 0.7f, 1.0f);		// 分别是红、绿、蓝、透明度的四个参数。RGB三原色+透明度
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);			
		glfwSwapBuffers(window_1);					// 双缓存模式
	}
	glfwTerminate();								// 如果循环结束:glfw关闭
	return 0;
}


#include <stdlib.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <glut.h>

void display(void)
{
	/* 清除所有的像素*/
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	/* 绘制一个对角顶点坐标分别为(0.25, 0.25, 0.0) 和(0.75, 0.75, 0.0) 的白色多边形
	*(矩形) */
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glBegin(GL_POLYGON);//glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN
	//适当了解一些,当然,确认顶点的方式也有很多种:glVertex2d glVertex2f glVertex3f glVertex3fv等等~~~~
	glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
	glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
	glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
	glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
	glEnd();
	glBegin(GL_LINES);
	glVertex2d(0.0, 0.0);
	glVertex2d(5.0, 5.0);
	glEnd();

	/* 不等待!立刻开始处理在缓冲区中的OpenGL函数调用*/
	glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
}

void init(void)
{
	/* 指定清除颜色*/
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	/* 初始化视景体*/
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

/* 指定窗口的初始大小和位置以及显示模式(单缓存和RGBA模式)
* 打开一个标题为“hello”的窗口,调用初始化函数
* 注册用于显示图形的回调函数,进入主循环并处理事件
*/
int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv); /*初始化GLUT并处理命令行参数*/

	//设置显示方式,前面是缓冲的选择,有GLUT_SINGLE-使用单缓冲区  GLUT_DOUBLE-双缓冲区
	//后面的是颜色表示的方式:GLUT_RGB使用RGB颜色 GLUT_INDEX使用索引颜色
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

	glutInitWindowSize(600, 600); /*指定窗口的大小,单位为像素*/
	glutInitWindowPosition(200, 200); /*指定窗口左上角在屏幕上的位置*/

	glutCreateWindow("Window-name"); /*使用一个OpenGL场景创建一个窗口*/
	//注意的是:窗口创建之后,并不能立即显示在屏幕上,需要调用glutMainLoop()才能
	init();
	glutDisplayFunc(display);//暂时理解成:设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用
	glutMainLoop();//进行消息循环(暂时这么理解吧)

	return 0; /* ANSI C 要求main()返回一个int值*/
}

如果程序出错,可以往下看看FAQ(持续更新ing)

FAQ
1.“无法解析的外部符号”
在这里插入图片描述
在那个链接器->输入的附加依赖项中选上下边那个设置继承即可。
在这里插入图片描述
2.一堆红,头文件打不开
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个地方选上x86.
3.“无法打开。。。”
在这里插入图片描述
再检查一遍路径的拼写,很容易出错的,尤其是用了$(SolutionDir)宏的,注意后面的下一级目录前面不要带反斜杠。

如果还有别的问题欢迎在评论区留言或者私信d我。

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