二、Visual Studio2022配置OpenGL环境

一、OpenGL库的下载

OpenGL配置的库是GLFW+GLAD ,GLFW 主要用于创建 OpenGL 窗口和管理输入;GLAD 主要用于加载 OpenGL 函数

GLFW下载地址
在这里插入图片描述下载Windows的32bit版本即可。
下载完成解压如下所示:
在这里插入图片描述
GLAD下载地址
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击glad.zip下载即可。
解压后如下所示:
在这里插入图片描述

二、OpenGL环境配置

在这里插入图片描述
我们用的是VS2022,所以只需要include文件夹和lib-vc2022就足够了,然后使用VS2022创建一个空项目,将上述的文件拷贝到此项目中。同理将GLAD也拷贝到此项目中
在这里插入图片描述

我们先来配置头文件的路径:
右键项目->属性->C+±>常规->附加包含目录;然后添加需要的头文件
在这里插入图片描述

接下来就是如何配置lib文件的路径了,点击链接器->常规->附加库目录
在这里插入图片描述

之后就是考虑如何把lib文件加载进来了,这个简单,点击链接器->输入->附加依赖项之后,将库文件输入进去即可,如下图所示:
在这里插入图片描述
最后需要把dll文件拷贝到运行工作目录中,即exe运行文件所在目录,你可以手动拷贝,也可以在生成事件->后期生成事件中添加拷贝命令
在这里插入图片描述

三、测试代码演示

示例代码:

#include <iostream>
#include "glad/glad.h"
#include "GLFW/glfw3.h"

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
	glViewport(0, 0, width, height);
}

void processInput(GLFWwindow* window) {
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
	}
}

int main() {
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OPenGL Core", NULL, NULL);
	if (window == NULL) {
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);

	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}

	glViewport(0, 0, 800, 600);
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
		processInput(window);

		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}
	glfwTerminate();
	
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述

### 回答1: 要在VS2022配置OpenGL开发环境,需要按照以下步骤操作: 1. 安装OpenGL库文件:从OpenGL官网下载OpenGL库文件,然后将其解压到一个目录中。 2. 配置VS2022:打开VS2022,创建一个新的C++项目。在项目属性中,选择“VC++目录”选项卡,然后添加OpenGL库文件的目录到“包含目录”和“库目录”中。 3. 配置链接器:在项目属性中,选择“链接器”选项卡,然后添加OpenGL库文件的名称到“附加依赖项”中。 4. 编写OpenGL代码:在VS2022中创建一个新的源文件,然后编写OpenGL代码。在编译和运行代码之前,需要确保计算机上已经安装了OpenGL驱动程序。 以上就是在VS2022配置OpenGL开发环境的基本步骤。需要注意的是,不同的操作系统和计算机配置可能会有所不同,具体操作步骤需要根据实际情况进行调整。 ### 回答2: Visual Studio 2022 是微软最新推出的集成开发环境,支持多种编程语言和平台,其中包括 OpenGL 开发环境配置。下面将介绍如何在 VS2022配置 OpenGL 开发环境。 第一步:安装 OpenGL 库和 OpenGL集成包 在 VS2022 上进行 OpenGL 开发需要先安装 OpenGL 库和集成包,通常会选用 GLAD 库和 GLFW 库。可以通过 OpenGL 官网下载相应的库文件,GLFW 库可以在 Github 上进行下载。 下载完库文件和集成包之后,需要将下载的头文件和库文件分别拷贝到相应的目录中。其中,GLAD 库的头文件拷贝到 VS2022 的 include 文件夹中,库文件拷贝到 Visual Studio 安装路径中的 lib 文件夹中;GLFW 库的头文件和库文件拷贝到 VS2022 的 include 文件夹和 lib 文件夹中。 第步:创建空项目 首先在 VS2022 中新建一个空项目,然后将源文件添加到项目中。可以在 Sources 目录下创建相应的头文件和源文件。 第三步:在项目属性中设置 OpenGL 环境VS2022 中,需要在项目属性中进行 OpenGL 环境的设置。在项目属性页的左侧窗格中选择“配置属性”,在窗口中找到“VC++ 目录”选项卡,然后添加 OpenGL 的头文件路径和库文件路径。 在“配置属性”窗口中,找到“链接器”选项卡,选择“输入”,在“附加依赖项”中添加 OpenGL 库文件的名称,如“glfw3.lib”等。 第四步:编写代码 在设置完成后,就可以开始编写 OpenGL 程序代码了。需要包含 OpenGL 的头文件和库文件,然后进行程序代码的编写。 总结: 以上就是在 VS2022配置 OpenGL 开发环境的步骤。需要注意的是,在设置 OpenGL 的头文件路径和库文件路径时,需要根据自己的实际情况进行配置,以确保程序的正确编译和运行。 ### 回答3: 在配置Visual Studio 2022OpenGL开发环境之前,首先需要确保计算机中已安装OpenGL的开发库,以及相应的开发工具包。以下是配置Visual Studio 2022OpenGL开发环境的步骤: 1. 创建一个Visual Studio 2022项目:打开Visual Studio 2022,并创建一个新项目。可以选择使用任何可用的项目模板,因为OpenGL是一个跨平台的API,可以在多种开发环境中使用。 2. 下载和安装OpenGL库:从OpenGL官方网站,选择适合操作系统的OpenGL库进行下载安装。通常会包含头文件、静态库文件和动态库文件。将这些文件保存到本地磁盘上的一个目录中,后面需要用到。 3. 配置VC++目录:在Visual Studio 2022中,找到“工具”->“选项”->“项目和解决方案”->“VC++目录”选项卡,将OpenGL库文件夹添加到包含目录和库目录中。 4. 设置OpenGL库依赖项:在Visual Studio 2022中,右键单击新建的项目,进入项目属性设置界面。选择“VC++目录”选项卡,点击“包含目录”并添加OpenGL库的头文件路径;选择“链接器”选项,点击“附加依赖项”,加上OpenGL库文件的名字。 5. 编写OpenGL程序:现在可以开始编写OpenGL程序了。打开一个新文件,输入OpenGL的相关代码,然后保存并编译运行。 6. 调试OpenGL程序:遇到问题时,可以使用Visual Studio 2022提供的调试工具调试OpenGL程序,跟踪变量,查看堆栈等操作。 总之,配置Visual Studio 2022OpenGL开发环境需要安装OpenGL库、配置VC++目录、设置OpenGL库依赖项等步骤。在这个环境下,可以编写、调试和优化OpenGL程序,从而实现各种各样的图形、游戏等应用。
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